克烈是个诺克萨斯退役侦察兵,是一个放冷枪的狡猾的家伙,眼睛跟狮子狗一样瞎了一个的约德尔人(很有可能),骑着的类似于鸟的是它的伙伴。
纳尔,蛤蟆和岩雀合体的近战骑士, 技能完美切合打野位 集控制 攻速 突进 游走与一身。 本身机制还非常肉 怒气刷出坐骑 血量翻倍 但是缺点明显, 需要控怒 没坐骑 E R都放不出来, 野区遭遇少2个技能吃亏不少 顶大龙小龙时候给开团 如果坐骑死了也是很尴尬, ER放不出来 血量少一半 这英雄强在W和R是百分比伤害 而且上坐骑后2管血可以R带队友开团 有点像加强版蛤蟆, 加强了突进和开团能力但是也增加了怒气和坐骑的限制 细想后其实开发为上单更好, 可以避开前期的虚弱期 而且经济和发育比打野位好 中期游走和支援能力很强 后期无脑肉还能靠WR打伤害
移动速度:345
攻击范围:
攻击力:56 (+3.3)
攻击速度:0.625
生命值:500(+75)
生命回复:1.2(+0.14)
魔法值:350(+50)
魔法回复:6(+0.8)
护甲:20(+3)
魔法抗性:30
暴击伤害加成:
魔法伤害减免:
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
布甲,生命药水:单出门装单调暴力
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
鞋子根据局势来选择出忍足还是水银; 黑色切割者:攻击+穿透+减CD,打起来非常痛;
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
+60攻击力 +40魔法抗性 冷却缩减: + 10%冷却缩减 唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
+25攻击力 唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
面对对面多ap输出的话,大饮魔刀是很好的攻击装,提高魔抗和输出
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+60攻击力 +40魔法抗性 冷却缩减: + 10%冷却缩减 唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
+25攻击力 唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
牺牲部分攻击换来生存
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
克烈扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方英雄或大型野怪并造成50/100/150/200/250(+0.6)物理伤害。对沿途的小兵造成150%伤害。 如果克烈在被钩住的目标附近呆1.75秒,那么他就会造成50/100/150/200/250(+0.6)物理伤害,将该目标拽向他,然后使该目标减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。 非骑乘状态:变成【随身手枪】,一个可以回复勇气的远程技能。
消耗:
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
射程:
被动:当克烈进行普攻时,他会陷入狂热状态,获得150%攻击速度,持续4次攻击或4秒。【W暴烈秉性】随后会进入冷却期。 第四击会造成额外物理伤害,数值相当于20/30/40/50/60加上目标4/4.5/5/5.5/6% (+%)最大生命值(对野怪的最大伤害:200)。
消耗:
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
射程:
克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
消耗:
冷却时间:14/13/12/11/10秒
射程:
克烈朝着一个位置发起冲锋,同时留下一条定向加速的轨迹。在冲锋时,克烈会获得一个持续增长的护盾,护盾生命值最高可达200/300/400(+3)并在冲锋结束后持续2秒。 斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标12/15/18%(+0%)最大生命值的物理伤害。
消耗:
冷却时间:160/140/120秒
射程:3500/4000/4500
克烈的可靠坐骑——斯嘎尔——会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。 在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。
消耗:
冷却时间:
射程:
同时开车,会配合有奇效。
克烈虽然有两行血条,但他也算不上是坦克。仙灵女巫的护盾与BUFF效果可以让克烈经受更猛烈的战斗,而不像正常情况下只能退居二线。如果他被斯嘎尔扔在了地上,璐璐也能让他保持心态,继续发疯。
有了克烈的大招,原本移动不便的队友现在也能大步前进了。如果盖伦将自己的剑与心(没错)都交付于克烈,他们就能在敌军中又快又狠地杀出一条血路了。
每当克烈被人从蜥蜴背上赶下来的时候,他都要面对两个选择:是留在战场上破釜沉舟,伺机唤起斯嘎尔的勇气?还是收拾好铺盖直接回家?有了千珏,这个问题就好回答了——羊灵生息的存在给了克烈越战越勇的资本,使他能有更大的机会重新跳上蜥蜴,再度成为一名真正的骑士。