雷克顿来自遥远一个的世界,和哥哥内瑟斯一样都是兽形种族的一份子,统治且保护着人类。雷克顿和内瑟斯一起管理秘藏着远古智慧和生死循环奥义的大图书馆。
使用技巧: ·横冲直撞非常适合骚扰,先释放技能突入,触发后使用直撞返回安全的位置 ·狂怒状态下暴君狂击可以吸取额外的生命值,你可以借此让敌人错误地低估你 ·技能冷却时间减少对雷克顿来说是不错的属性,可以迅速获得并使用怒气 对抗技巧: ·雷克顿有足够怒气时请额外小心 ·通过持续骚扰雷克顿,阻止其进行攻击并获得怒气,能极大降低他的技能效果
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:53 (+3.1/每级)
攻击速度:0.665(+2.18%/每级)
生命值:426 (+87/每级)
生命回复:6.7(+0.85/每级)
魔法值:
魔法回复:
护甲:15.2 (+3.8/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
多兰剑配吸血符文效果好出门带眼饰品防止被GANK,对面强势的话就多兰盾出门
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
双抗都有中期两把多兰伤害足够
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+60攻击力 +40魔法抗性 冷却缩减: + 10%冷却缩减 唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
双抗血量伤害都暴力
+1000生命值 唯一被动狂徒之心:5%最大生命值每秒 触发门槛:2750总生命值 受到攻击后冷却时间:6秒
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风主要是抗前排该贴谁打
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。
这是鳄鱼的核心技能,它可以给你提供太多前期骚扰和恢复能力了。并且也是一个高加成、低冷却的大范围AOE技能,搭配大招效果超强。怒气超过50之后使用可以治疗自己。
消耗:无消耗或50怒气
冷却时间:8
射程:325
雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+80% 额外攻击力)物理伤害,并且每命中一个非英雄敌人就会治疗自己3/4.5/6/7.5/9(+4% 额外攻击力)生命值,每命中一个敌方英雄就会治疗自己9/13.5/18/22.5/27 (+12% 额外攻击力) 生命值,最多治疗50/75/100/125/150生命值。 此外,他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5怒气,每命中一个敌方英雄会产生10怒气,最多获得30怒气。 50怒气奖励:伤害提升至90/135/180/225/270(+120% 额外攻击力)点。每命中一个非英雄敌人的治疗效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+12% 额外攻击力),每命中一个敌方英雄的治疗效果提升至27/40/54/67/81(+36% 额外攻击力),最多治疗150/225/300/375/450生命值。不会产生怒气。
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。
这个强大的眩晕技能让鳄鱼1V1不怕任何人。它可以让你快速打出几次攻击并且眩晕敌人,确保可以用它攻击到正确的敌人。
消耗:无消耗或50怒气
冷却时间:13/12/11/10/9
射程:
雷克顿的下次攻击会连击2次,让目标晕眩0.75秒并且每次攻击造成5/15/25/35/45(+75% 总攻击力)物理伤害(10/30/50/70/90 (+150% 总攻击力)点总伤害)。 每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10怒气。 50怒气奖励:雷克顿连击3次,让目标晕眩1.5秒并造成共15/45/75/105/135(+225% 总攻击力)点伤害。不会产生怒气。
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。
这个突进技能和其它突进技能有所不同,如果你没有打到敌人的话,只能使用一次,如果打到敌人的话还能继续用一次。
消耗:无消耗或50怒气
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:450
横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+90% 额外攻击力)物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。 直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+90% 额外攻击力)物理伤害。 此外,这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2.5怒气,每命中一个英雄则提供10怒气,最多可提供30怒气。 直撞—50怒气奖励:伤害增加至45/90/135/180/225(+135% 额外攻击力)点。被击中的敌人的护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。
和狗头的大招类似,它可以提高你大量生命值,并且还有不错的持续伤害和怒气提高。这个可以让鳄鱼第一个冲入敌阵承受大量伤害,当然也可以让鳄鱼1V1任何人。靠近敌人以造成大量伤害。
消耗:无消耗
冷却时间:120
射程:
雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得200/400/800点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+10% 法术强度)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。
把怒气提升到50%以上再骚扰敌人。怒气超过50技能会有额外效果。
消耗:
冷却时间:
射程: