在符文之地,有一种鲜为人知的魔法,尽管有少数人意识到它的存在,却对其深表怀疑。这种魔法是大地魔法,从水晶与宝石的共振中汲取力量。宝石骑士塔里克便是符文之地唯一修习此魔法的人,他会被不定期地从遥远的世界召唤到符文之地。 他的父亲是家乡赫赫有名的医疗师。塔里克自小就一直热衷于父亲的追求。他很快便精通各种草药、植物以及动物药材。随着年龄的增长,最令他痴迷的莫过于宝石的力量了。没过多久,塔里克便看完了父亲图书馆的藏书,开始踏上自己的征程。他希望能帮助世人,不仅仅是为其疗伤,还想治疗所有的敌人。他并非要成为一位医疗师,而是一名守护者——一名使用大地之力的保护者。 塔里克成了一名浪迹四方的骑士。在他的故土,他是举国闻名的正义守护者。直到有一天,一种召唤的魔法将其带离了家乡,来到符文之地。一开始,塔里克有点惊慌失措,迷惑不解,但现在他觉得瓦洛兰大陆需要像他这样的人。尽管思乡情切,他还是乐于在联盟战斗,救人于危难之际。他那俊秀利落的外表,再加上他那闪烁着珠光宝气的盔甲与武器,让他迅速成为英雄联盟的名人。瓦洛兰的媒体,出于某种原因,对他的个人生活很感兴趣。虽然塔里克一直坦裎他作为英雄的生活,对一切事物也都宽容大方,但对于自己联盟以外的生活却一直守口如瓶,保护着自己的隐私。 塔里克的父亲曾教导他,每块石头皆有其意义所在。对于塔里克的敌人来说,石头的意义便是招来麻烦。
当你使用宝石骑士 如果塔里克对自己使用神圣洗礼,他将会获得更多的治疗效果,因此他很擅长承受防御塔的攻击。 有时不打碎宝石护盾、保留光环效果更好。 敌人使用宝石骑士 塔里克的宝石护盾技能让他拥有很强的护甲。因此法系英雄比物理系英雄要更容易伤害到他。 了解塔里克的召唤师技能。如果他使用清晰术,那么过早使用技能对其进行骚扰的效果不大。
移动速度:340
攻击范围:125
攻击力:57(+3.5/每级)
攻击速度:0.62(+2.36%/每级)
生命值:468 (+90/每级)
生命回复:7.1(+0.5/每级)
魔法值:255(+56/每级)
魔法回复:4.1(+0.4/每级)
护甲:16.5(+3.2/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
+50生命值 +6生命回复/5秒 唯一被动—战利品:在普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+5)金币。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 只能持有1个金币收入型装备
只能持有1个饰品。 被动:在英雄等级9时变为高级图腾,并能花钱继续往上合成。 唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。 (饰品无法在游戏刚开始后的90秒内使用。出售饰品将导致饰品失效180秒。)
这是目前我通过观看外服高端排位和自己实践出来最科学的出门装,因为你的饰品是真视,所以只带假眼是完全可以的,配合符文还有不错的回蓝。
治疗和护盾强度:20% 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。 唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+375生命值 +10%冷却缩减 +25生命回复/5秒 唯一被动—战利品:近战的普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+10)金币。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 唯一主动—噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于你最大生命值的10%。 只能持有1个金币收入型装备
这里我要说明一下,很多人都是喜欢5速鞋的,毕竟下路顺风的时候你保证ADC的视野让他发育,自己则可以去其他路游走,5速鞋可以极大提高先手成功率,次选为忍者足具
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
治疗和护盾强度:20% 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。 唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
治疗和护盾强度: +10% (唯一被动) 唯一主动::选择550码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军130(+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。可以在死亡时施放。(对近期获得过其它救赎效果的目标造成一半效果。) 高玩点评:AP辅助装备神器,有瞬间cerry全场改变战局的能力,值得出和练习施放时机。如:风女,奶妈、娜美、琴女、扇子妈等。
+500生命值 唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。 唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 (一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
+30法术强度 +500法力值 +70护甲 +10%冷却缩减 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
请记住你毕竟是一个辅助,所以杀人书这种华而不实的道具根本不适合你,冰心+护符的40%-CD让你在控制回复方面游刃有余,而坩埚和夹子是保护ADC的神器
生命值:400 护甲:20 基础生命回复:+100% 唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间) 唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时+ 15% 移动速度, 并 + 40额外护甲。 唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
治疗和护盾强度:20% 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。 唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
护甲:30 魔法抗性:60
+500生命值 唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。 唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 (一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+375生命值 +10%冷却缩减 +25生命回复/5秒 唯一被动—战利品:近战的普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+10)金币。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 唯一主动—噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于你最大生命值的10%。 只能持有1个金币收入型装备
逆风的时候尽可能的保证视野,保护好己方AP和ADC,坩埚的使用时机要多练习,包括随机应变的开皇冠让AP和ADC走位保证不被对方贴脸
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0.2)(+)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180 (+0.6)(+)治疗效果。 【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少秒。
宝石不是主治疗的辅助,这个技能只会加1点,耗蓝也颇高,只在蓝很充足或者救命时使用。
消耗:60/80/100/120/140
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:750
花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0.2)(+)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180 (+0.6)(+)治疗效果。 【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少秒。
塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。 被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。 主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目标8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
这被动的护甲加成很不错,增加了队友以及宝石的硬度,对对线的帮助很大,主动使用制造伤害的同时还有破甲效果,改版后使用之后只是自己的额外护甲会消失,而队友的还在,因此该用就用把!
消耗:50 点法力
冷却时间:10
射程:400
塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。 被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。 主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目标8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
准备施放一束星光,在1秒的延迟后,造成60/105/150/195/240(+0.5)(+)魔法伤害并使敌人晕眩1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。
这个技能使得宝石成为前期最强大的控制之一。每一次成功的施放都可以为团队带来极大优势。
消耗:75 点法力
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:625
塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒的晕眩效果,以及40/70/100/130/160(+20% 法术强度)点到80/140/200/260/320(+40% 法术强度)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。
在2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5秒。
消耗:100 点法力
冷却时间:75
射程:400
在2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5秒。
在施放一次技能后,塔里克的下2次普攻将造成魔法伤害,减少他的技能的冷却时间,并可连续攻击。
消耗:
冷却时间:
射程: