勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。
当你使用探险家 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。 你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。 敌人使用探险家 伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。 秘术射击可以附带攻击特效,包括召唤师峡谷中绯红印记棘怪的增益(燃烧+减速)。
移动速度:325
攻击范围:550
攻击力:47.6(+3/每级)
攻击速度:0.65(+3%/每级)
生命值:430(+80/每级)
生命回复:5.57(+0.45/每级)
魔法值:280(+45/每级)
魔法回复:4.9(+0.65/每级)
护甲:15.5(+3/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
多兰,公认出门性价比最高的ADC装备。
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+250法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。 一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
两个输出
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。
+250法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。 一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
基本上顺风局,你出了前面4个差不多就完了
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+250法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。 一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+95护甲 +400法力值 +20%冷却缩减 唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
逆风,生存,远程POKE为主,有机会了再冲上去,但也得保持安全距离。
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
消耗:28/31/34/37/40 法力
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5
射程:1150
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+110% 总攻击力)(+40% 法术强度)物理伤害(附带攻击效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
消耗:50/60/70/80/90 点法力
冷却时间:9
射程:1000
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+80% 法术强度)点魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中,那么会提升20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
消耗:90 法力
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13
射程:475
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+50% 额外攻击力)(+75% 法术强度)魔法伤害。
伊泽瑞尔进行1秒的蓄力,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
消耗:100 法力
冷却时间:80
射程:20000
伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+100% 额外攻击力)(+90% 法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC。
消耗:
冷却时间:
射程: