血。 闻到它了。 想要。疼痛。需要! 靠近了。他们来了。 没有锁链了?自由了!杀啊! 接敌了。是的!死吧!死吧! 死掉了。太快了。没有战斗的感觉。更多。我想要……更多。 一个声音?不熟悉。我认识他。大将军。我的将军。 他带头。我跟从。正在进军。去哪里?我应该知道。我记不起来。 血都流到一起了。不要紧吗?诺克萨斯征服者们。其余的?无关紧要。太久了……从我上次品尝到胜利时算起。 战车摇晃着。咯咯作响。一个狭窄的笼子。毫无意义的仪式。等待。让人恼火。再快点,犬辈们! 那里。旗帜。德玛西亚人和他们的城墙。懦夫们。他们的大门将被打碎。屠杀的念头涌上心头。 谁下达的停攻命令?手下们都不回答。没有熟悉的面孔。如果我记不起来,历史也不会记起来。 笼子打开了。终于!不用再等了。我们冲啊! 弹弓和箭矢?小孩子的武器!他们的城墙救不了他们了! 我可以品尝到他们的恐惧。他们的攻击越来越孱弱,他们的壁垒越来越薄弱。快了! 诺克萨斯人击鼓。德玛西亚人尖叫。荣耀不是虚名;荣耀是你双手上的热血!这就是生活! 一千具破碎的尸体躺在我的脚下,德玛西亚人的房屋在我周围燃烧着。它结束得太快了!再来一个…… 人们在凝视着。他们的眼里含着恐惧。如果他们害怕看到胜利,我就该把那些怯懦的眼珠子都给拽出来。大将军的眼里从来没有恐惧,只有认可。他对这场胜仗感到满意。 在陪着大将军走在战场上清点战果时,我渴求着再来一个敌人。他跛足前行,是在战斗中弄伤了一条腿么?如果它使他痛苦,他就不会把它展现出来。一个真正的诺克萨斯人。但我不喜欢他的宠物;它在死人身上挑拣着,一无所获。他的战争猎犬们是更加合适的伙伴。 德玛西亚很快就会在我们的掌握中。我可以感觉到。我准备好进军了。大将军坚持让我休息。我怎么能在敌人还活着的时候休息呢? 我们为什么要乱转?等待,在吞噬着我的耐心。我被留在我的设备中。那只鸟在注视着。它真让人不安。它要是别人的鸟,我早就弄死它了。 疲劳来临。我从未感到如此的……疲倦。 勃朗?是你吗?你在低声说着什么? 我在哪里? 被俘虏?被像狗一样关着。怎么了? 那是……那场战斗,壁垒夷为平地,余波悄无声息。我们被埋伏了?我记不起来了。 我受伤了。我可能感受到身上参差不齐的深痕……但没有痛感。他们以为我死了。现在,我是他们的战利品。命运在放声大笑。我不会被关在笼子里!他们
当你使用亡灵战神 在【R蛮横冲撞】进行时,你只有非常微弱的转向能力,所以请先规划好冲撞的直线。 【E杀手怒吼】是一个强大的起手技能,可以为一记强劲的【Q残虐猛击】争取足够久的时间。 【W灵魂熔炉】的增益状态会显示护盾的剩余生命值,利用这个信息来完美选择它的爆炸时机。 敌人使用亡灵战神 即使会被赛恩的【Q残虐猛击】给命中,也要让赛恩提前放出这个技能,从而减少这个技能的影响力。 利用赛恩死后的时间来重新站位,并准备好迎接他的回光返照。
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:55.52(+3.1875/每级)
攻击速度:0.625(+1.63%/每级)
生命值:403(+104/每级)
生命回复:7.9(+0.95/每等级)
魔法值:240(+40/每级)
魔法回复:6.3(+0.4/每等级)
护甲:17.75(+3.25/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
标配
+400 生命值 +30%基础攻击力 唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。 唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒 斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
+450生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。 唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
中期小小肉一点
+400 生命值 +30%基础攻击力 唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。 唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒 斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
攻击力: 60 魔法抗性: 35 穿甲: 唯一被动: +15 穿甲 唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动- 面纱: 引导1.5 秒,来提供一个法术护盾,用来格挡下一个敌方技能。持续10秒。 (45秒冷却时间) (可以在引导时移动,伤害会打断引导。)
+450生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。 唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值 +30攻击力 唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
能打能扛
+400 生命值 +30%基础攻击力 唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。 唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒 斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
生命值:400 护甲:20 基础生命回复:+100% 唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间) 唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时+ 15% 移动速度, 并 + 40额外护甲。 唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
唯一被动—据点冲刺:靠近防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在 2 秒里提升到最大值20%。 唯一主动:生成一扇持续150秒的虚空之门(冷却时间:150秒)。
+450生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。 唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
担当全队的前排,抗住对面的输出
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
团控敌人的有效技能。
消耗:45 法力
冷却时间:10/9/8/7/6
射程:10000
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+60% 总攻击力)到60/120/180/240/300(+180% 总攻击力)物理伤害(对小兵造成60%伤害,对野怪造成80%伤害)。被命中的敌人会被短暂减速。 如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
你的主力farm和伤害技能,掌握好引爆的时机非常关键。 补刀的时候先把所有小兵的血量控制好,然后引爆直接收掉一波兵。
消耗:65/70/75/80/85 法力
冷却时间:13
射程:
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)。 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+40% 法术强度)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+40% 法术强度)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
不必过多的关注它,开启之后补兵就行了。对于AP赛恩的价值没有AD路线那么大。
消耗:35/40/45/50/55 点法力
冷却时间:12/11/10/9/8
射程:800
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成70/105/140/175/210(+40% 法术强度)点魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续2.5秒。 如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40/45/50/55/60%减速效果。
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
在1v1和团战的时候开启获得吸血效果。在后期可以用它推塔,在周围插眼之后就可以开启大招带线了。
消耗:100 法力
冷却时间:140/100/60
射程:7500
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。 当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+40% 额外攻击力)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。 随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+80% 额外攻击力),晕眩时长会提升至1.75秒。
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。 在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害为75)。 他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
感觉不够明显,只是有一定几率吸收伤害,在你承受小兵和野怪伤害的时候比较有用。
消耗:
冷却时间:
射程: