一个睿智的Ruhgosk萨满发现他可以将整个部落的诅咒通过魔法转移到某一个巨魔战士身上,然而,部落里一直没有这样的战士出现...直至Trundle出生。他生来就有超凡的自愈能力,似乎部落里感染的疾病对他毫无影响一样。
使用技巧: ·特朗德尔擅长在冰封领域内战斗,试着把敌人引到此区域内 ·用强权至上来削弱强大的地方坦克或以此让你的队伍集中火力 ·利齿撕咬能够很好地降低敌人的物理伤害,试着将此技能用于地方的物理输出英雄 对抗技巧: ·特朗德尔在特定地形下作战能力超强,试着让他离开冰封领域 ·尽快逃离他的寒冰之柱,因为它极大地减慢你的速度
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:55 (+3/每级)
攻击速度:0.672(+2.9%/每级)
生命值:455 (+96/每级)
生命回复:8.0(+0.85/每级)
魔法值:206 (+45/每级)
魔法回复:6.5 (+0.6/每级)
护甲:19.0 (+2.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
限持1种生命药水。 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值,并在回复期间提供腐败之触。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。 腐败之触伤害型技能和攻击会灼烧敌人,在3秒里持续造成共15 - 30魔法伤害。(群体技能或持续伤害技能的附加伤害值减半。伤害值随英雄等级的增长而增长。) (【腐败药水】甚至可以在生命值和法力值已满时使用)
一般上单巨魔出门
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
+75攻击力 +100%基础生命回复 +12%生命偷取 被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。 唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。 唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间:10秒)。
+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
有攻击有血量,中期小团战能抗能输出
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+75攻击力 +100%基础生命回复 +12%生命偷取 被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。 唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。 唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间:10秒)。
+25护甲 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
只要黏住就跑不掉
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+30法术强度 +500法力值 +70护甲 +10%冷却缩减 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风就尽量的使劲堆肉就行了,而且这样的逆风装也有输出
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。
巨魔的主要伤害来源,巨魔和他人对A的资本,并且可以带攻击特效,例如灯笼,减速效果。在魔法足够的情况下,Q技能可以不断释放。这个技能可以让巨魔实现比较快速的清野,也是前中期限制对方AD输出的良技。
消耗:30 法力
冷却时间:4
射程:
特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/40/60/80/100(+80/90/100/110/120% 总攻击力)物理伤害和短暂的减速效果。 该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40点攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。
W技能实际上就是巨魔给予自己提供的一个增益效果,这个技能使巨魔在W技能范围内非常强力。它可以让巨魔在GANK时速度切入,增加打野效率,也可以让巨魔逃跑时难以被追杀。
消耗:60 点法力
冷却时间:15
射程:750
特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得20%的额外治疗效果。
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。
巨魔最重要的技能,所以重点讲述一下这个技能。这是一个集AOE减速以及人工屏障(如凤凰的冰墙)的优秀技能。同时,它还有一个秒用,它还可以打断部分英雄释法,例如某英雄使用技能时需要持续施法一段时间并不能移动。
消耗:60 点法力
冷却时间:23/20/17/14/11
射程:1000
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位30/35/40/45/50%移动速度。
特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。
这是一个让坦克也汗颜的技能....这个技能保证了巨魔在战场上的存活能力。而在巨魔剩下一丝血的情况,丢出一个R,往往你就存活了下来或者反杀了对方。
消耗:75 点法力
冷却时间:80/70/60
射程:650
特朗德尔吸取目标20/27.5/35(+2% 法术强度)%的最大生命值和40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4秒里持续偷取。 在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4秒后返还给目标。
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。
巨魔打野的资本,由于这个技能,巨魔可以在野区保持非常健康的血量。而在团战中,也使得巨魔非常难以被击杀。值得注意的是,在争夺大龙和小龙的时候,我们可以考虑强行拿下龙,这个技能能帮助你回复一大截的血量。
消耗:
冷却时间:
射程: