通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。 事实上在易精通无极之道前,他便已被视为这个神秘之道最具天赋的继承者之一。他也很快在一次诺克萨斯大规模袭击他所居住的偏远村庄时证明了自己的天赋。易横扫艾欧尼亚的战场,利用迅捷而致命的攻击击退了诺克萨斯大量的步兵团,甚至让诺克萨斯的高层陷入窘境。在知悉了是无极之道的门徒瓦解了他们的入侵后,诺克萨斯发动了一场可怕的生化袭击以应对这个致命的剑术。那些从剧毒的混合物中幸存下来的人民心智俨然已经扭曲得无法修复。易的家园只剩下一片废墟。 在这场战争的最后,易回到了他千疮百孔的村庄。在这儿他成为了袭击最后的受害者。如果不能刀斩肉身,就用心斩灵魂。易的心中只留下一个信念:复仇。他的欲望驱使着他去惩罚那些摧毁他家园的人,易隐居修炼数年。他成为了一名他从未企及过的致命剑客,但真正的无极之道仍然躲避着他。 最让易感到挫败的是,一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大,宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子,但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地,易的怒气被平息,他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意,他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到,如果他只是因为复仇而去追寻无极之道,他将永远无法精通。而当他放开猴子后,他也放下了对敌人鲜血的渴望。 易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢,让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求,但这之后易却看到了新的道路:向他所失去的人民的记忆致敬的方式就是将他们的学术传承给下一代。 “最锋利的剑的刀锋也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。”——易
如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你在线上呆得更久,比对手升级更快。 早期,无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。 试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。
移动速度:355
攻击范围:125
攻击力:55.12 (+3.1/每级)
攻击速度:0.638 (+3.4%/每级)
生命值:444 (+86/每级)
生命回复:6.75 (+0.65/每级)
魔法值:199 (+36/每级)
魔法回复:6.5 (+0.45/每级)
护甲:16.3 (+3.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。 唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
剑圣W可以回血
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
可以开始游走 人头收割机
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
最后一件如果对面控制多的话可以选水银刀
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
多出肉,避免被秒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
你可以利用Q让对手失去目标打断一些连招(比如妖姬的QRE).你可以通过预判利用Q技能追上闪现走/进草丛的敌人。当然你也可能放Q以后被人闪现带进塔下。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:600
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+100% 总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。 阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的60% 总攻击力物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。 0.25x法术强度每秒。
W技能在改动之后不像以前那么好用了,但是也可以用来临时抵挡一些目标,切记别像以前一样用这个技能去抗塔了
消耗:50 法力
冷却时间:35
射程:
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+15% 法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。 念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
不错的AD伤害加成技能,在开大招以后高攻速支持下,这个技能的收益很高。技能冷却时被动效果无效,所以打野的时候不要胡乱开。
消耗:无消耗
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:
被动:增加10%攻击力。 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+10/12/15/18/20% 总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
易大师的核心技能,一切伤害输出的源泉,免疫减速效果和极高的移动速度加成让易在敌人围剿中游刃有余。
消耗:100 法力
冷却时间:75
射程:
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
攒个被动去抓人会是很好的效果
消耗:
冷却时间:
射程: