泽拉斯义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。所有苏瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。
使用技巧: ·在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。 ·你可以在【W能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令 ·【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【E法师锁链】附带减速效果,从而让你的【Q奥能脉冲】更容易命中敌人。 对抗技巧: ·施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜 ·泽拉斯启动【W能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。 ·女妖将会使泽拉斯更难用E对你发动连招
移动速度:340
攻击范围:550
攻击力:52(+3 / 每等级)
攻击速度:0.63(+1.36% / 每等级)
生命值:380(+80 / 每等级)
生命回复:7.45(+0.5/每级)/5秒
魔法值:250(+45 / 每等级)
魔法回复:4.8(+0.4/每级)/5秒
护甲:15(+3.2 / 每等级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
使劲Q
+75法术强度 +12法力回复/5秒 +20%冷却缩减 唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度 唯一被动:法术强度提升30%
请叫我泽三炮
+60法术强度 +40魔法抗性 +15法力回复/5秒 +20%冷却缩减。 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+20点法术强度 唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。 [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度 唯一被动:法术强度提升30%
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
你已经死了 只是你还没发觉而已
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+60法术强度 +40魔法抗性 +15法力回复/5秒 +20%冷却缩减。 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
恶心
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。
消耗:80/90/100/110/120 法力
冷却时间:9/8/7/6/5
射程:750
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。 第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+75% 法术强度)魔法伤害。 在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。
用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却时间:1
射程:1100
泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+60% 法术强度)魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到120/180/240/300/360(+90% 法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。
对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。
消耗:60/65/70/75/80 法力
冷却时间:18/16/14/12/10
射程:1050
泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+45% 法术强度)魔法伤害,并会被晕眩0.75到1.75秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。
你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。
消耗:100 法力
冷却时间:130/115/100
射程:3200/4400/5600
泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300(+43% 法术强度)魔法伤害。 一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的15%将转化为护甲。
这是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。
消耗:
冷却时间:
射程: