200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。
使用技巧: ·使用大招前,攒好能量和技能冷却,最大化 大招的伤害输出。 ·快速双击W,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。 ·在使用死亡印记前使用一次W,能够让劫安全从战斗中逃脱。 对抗技巧: ·在劫使用了他的W之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。 ·劫的【Q影奥义!诛刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。 ·只有中了劫的影分身的E才会被减速,而中了劫的E则不会。
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:54(+3.4/每级)
攻击速度:0.64433(+2.1%/每级)
生命值:579.4((+80/每级)
生命回复:6(+0.65/每级)
魔法值:
魔法回复:
护甲:26.88(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
技能嘛 QE 随便你
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
两到三个AP 饮魔刀 就一个的话 就 换残暴
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
+20 非战斗状态下的移动速度 唯一被动:+15 穿甲 唯一被动 - 夜袭者: 在脱离敌方视野1秒后,你的下次攻击将附带50 (+2 x穿甲) 真实伤害。 唯一被动 - 封锁: 在被一个敌方守卫发现时,引发持续8秒的封锁效果,使附近所有的敌方守卫失效 (90秒冷却时间)。
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
这样输出已足 切ADC 有个兰顿减速也是很好的
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
无多大的变更
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
技能嘛 QE 随便你
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+25攻击力 +25魔法抗性 唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
两到三个AP 饮魔刀 就一个的话 就 换残暴
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+60攻击力 +40魔法抗性 冷却缩减: + 10%冷却缩减 唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
这样输出已足 切ADC
+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
+300生命值,+55攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
无多大的变更 有个兰顿减速和撑血也是很好的
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
就和凯南的Q一样,只是能穿透敌方单位而已,效果和露露的Q接近。但是你并不依赖这个技能来输出。
消耗:75/70/65/60/55 能量
冷却时间:6
射程:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+100% 额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+60% 额外攻击力)物理伤害。 如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。 【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
你的影子将永远在和你有一段距离的位置产生,除非你面前有地形障碍。这个技能的冷却时间非常长,除非你用来降低它的CD。
消耗:40/35/30/25/20 能量
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:650
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。 劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。 再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。 劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
这个技能的CD很短,所以这是Zed的最强技能。但是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。
消耗:50 能量
冷却时间:4
射程:290
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+80% 额外攻击力)物理伤害。 劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。 被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。 技能细节 这个技能的CD很短,所以这是Zed的最强技能。但是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。 由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
在大多数情况下,你应该最先使用这个技能,或者至少在没技能放的时候用它。增加一个影子的数量也可以提高的伤害。
消耗:无消耗
冷却时间:120/100/80
射程:625
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于100% 总攻击力加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%。 你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
该被动有10秒的冷却时间。 因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。
消耗:
冷却时间:
射程: