那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。
使用他: 使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值。释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。防御天赋比如"灵动"对费德提克大有裨益。对抗他:注意保持距离,不要近身招惹他。 对抗他: 不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
移动速度:335
攻击范围:480
攻击力:45.95 (+2.625/每级)
攻击速度:0.625 (+2.11%/每级)
生命值:390 (+80/每级)
生命回复:4.6 (+0.6/每级)
魔法值:251 (+59/每级)
魔法回复:6.9 (+0.65/每级)
护甲:11 (+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:0%
魔法伤害减免:0%
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
中单多蓝加红
+25法术强度 +200生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。) ’这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。’
中亚是绝对的第一件,哪怕你不出鞋子也必须憋出中亚,不管是中单还是打野!第二件可以选择CD鞋或者小面具,如果对面AP输出太高或者控制太多则选择幽魂斗篷
生命值:300 基础生命回复+100% 魔抗:65 冷却缩减:10% 唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+100法术强度 +10%移动速度 唯一被动:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下次施法会将静电全部释放,对最多4个目标造成100(+0.1x法术强度) 魔法伤害。
+150生命值 唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有3层充能并在访问商店时填满充能。 (一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
很多人会觉得末日该出法穿鞋,但是对于末日来说法穿虽然重要却没有CD来得强大,出CD鞋的目的是让你保证每次团战你都会有一个大
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。) ’这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。’
在逆风局出完中亚你就要毫不犹豫的出肉了,因为逆风局没有人可以去帮你吸收大量的伤害,女妖或者振奋铠甲加上中亚可以让你拥有不低的双抗
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
费德提克在非战斗状态且未被敌人看见时,如果用技能对敌人造成了伤害,或者对一名敌人使用了【Q恐惧】的主动效果,都会使目标因害怕而逃跑一段时间。
超实用控场技能凭这招前期GANK可以帮助队友杀人,所以我在点完生命吸取就尽快点完。
消耗:65 点法力
冷却时间:15/14/13/12/11
射程:575
用可怕的幻觉侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果并以受损的速度逃离费德提克。
费德提克从附近敌人们身上吸取生命值,在持续结束时造成额外的处决伤害。
全游戏吸血最多技能,甚至令人坏疑草人和吸血鬼的分别不大,甚至更强,留意使用生命吸取前先恐惧敌人,会吸取的更顺利更多。 造成伤害80/105/130/155/180
消耗:80/90/100/110/120 点法力
冷却时间:10/9/8/7/6
射程:575
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+45% 法术强度)点魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
费德提克用它的镰刀斩击一个区域,使命中的所有敌人减速,并使斩击区域中心的敌人沉默。
又一控场技能,弹跳能力高,虽然较慢,但沉默对方却是必需,我会在2级先点,留意如果你使用草人不是打野的话,这招要先点一下,然后还是先点满生命吸取,因为黑暗之风范围较远,可以逐渐偷减敌方血量。
消耗:50/70/90/110/130 点法力
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒
射程:750
朝一个目标敌人发射一个会弹跳的魔法弹,造成65/85/105/125/145(+45% 法术强度)点魔法伤害和1.2秒沉默效果,然后弹跳到一个新的目标上(对小兵和野怪造成150%伤害)。 【黑暗之风】最多可弹跳5次并会优先弹向未被命中过的敌人。可以多次弹向同一个目标,但只造成1次沉默效果。
一群杀人鸦盘旋于费德提克身边,每秒对范围内的所有敌方单位造成伤害。
游戏中差不多最凶狠大范围杀伤技能,单打独斗必杀一人(前提对方不是坦克)使用前记得多点使用墙壁,GANK中路的敌方英雄时就可以尝试一下走到四鬼那边放出去,因为四鬼通常都不会有眼插着,会比较难发现,前期还可以走在草中等GANK,但中期开始对方都已经开始买眼就不要走草,走草也要先买先知药水拆眼,以求方便GANK不会被发觉。
消耗:100 点法力
冷却时间:150/140/130
射程:800
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+45% 法术强度)点魔法伤害。
费德提克的饰品会被替换为【草间人】。
费德提克的新被动,费德提克的每一次攻击会提升4%到10%的攻击速度,叠加6次。这只是之前大招的一半。在早期的对线中这个技能帮助很大,它让你很早就可以制造大量的伤害,但是这个技能已经被NERF40%,相比于过去的被动,实在弱爆了
消耗:
冷却时间:
射程: