虽然出生在身材矮小的约德尔家族,但兰博矮小的身材却无比刺眼,因此在成长过程中他经常被欺负。为了生存,他必须比同龄人更好斗,更机智。这也产生了他锱铢必较的坏脾气,不管谁得罪了他,他都有仇必报。久而久之,他变得孤独,没有朋友,但他丝毫不介意。他喜欢修理东西,喜欢和各类小工具呆在一起。他经常在废品堆里翻找东西,这时的兰博已展现出机械师的天赋。他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修,或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。但兰博拒绝了,他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”,他们将约德尔的先进技术卖给人类,人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏,约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城,参观他们导师出生长大的地方时,兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。他只想看清楚人类的真面目,经过4个小时的谈话后,他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说,比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人,自己真的很窘迫。第二天早上,兰博二话不说就离开了班德尔城,并且消失了好几个月。当他回来时,他乘着一个叮当作响的机器回来。他开着机器在市中心游行前进,并在惊慌失措的人群中宣布他将向世界展示约德尔科技的真正实力。 “呃,能不能别把你的脸贴在我的装备上!”-- 机械公敌
使用技巧: ·尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。 ·尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。 ·如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。 对抗技巧: ·留心兰博的热量条。如果他处于过热状态被沉默时可趁机击杀他。 ·兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时,尽快撒离。 ·兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:55.66 (+3.2/每级)
攻击速度:0.644(+1.85%/每级)
生命值:450 (+80/每级)
生命回复:7.0(+0.7/每级)
魔法值:
魔法回复:
护甲:16 (+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
前期消耗WQ消耗
+25法术强度 +200生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
限购数量:1。 唯一被动—强化移动:+25移动速度
先出面具然后冰杖,饰品最好合成真眼因为队友肯定都合成假眼,400没了神装以后大龙就没真眼了
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度 唯一被动:法术强度提升30%
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
顺风就随意了但是别浪,我有很多局都是顺风浪了结果输了几波团然后就没有然后了
生命值:300 基础生命回复+100% 魔抗:65 冷却缩减:10% 唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度 唯一被动:法术强度提升30%
逆风出完面具冰帐就出沙漏吧,沙漏和深渊权杖提供双抗只要大招放好了基本能翻盘
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
限持1种生命药水。 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共125生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。 唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
标配出门装
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
伤害足还肉!
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
冰火俩重天你怎么挡
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+50法术强度 +300生命值 唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。 (一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。) (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将充能数全部释放,对最多4个目标造成60(+10%法术强度)魔法伤害。这个效果会对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪的同时,会为你回复18%的已损失法力值。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风必须肉起了(沙漏必出)
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
烧死他们!如果对方吃到全额, 那么是一个很高的持续伤害, 这就是为什么冰杖是对兰博很好的大件.
消耗:20 点热量
冷却时间:6
射程:600
兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共75/135/195/255/315(+100% 法术强度)点魔法伤害。此技能对小兵的伤害减半。 危险温度加成:造成50%额外伤害。
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。
攻守兼备, 完美无暇, 你可以用来拉近距离, 吸收伤害, 或者逃跑, 简直就是全能。
消耗:20 点热量
冷却时间:6
射程:
兰博开启一个持续2秒的能吸收50/80/110/140/170(+40% 法术强度)点伤害的护盾。兰博还会额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。 危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
即时生效的减速+伤害技能, 如果配上冰杖并且两发鱼叉都命中, 你会看到那个人几乎是原地不动的状态。并且减速效果也能帮你很好的风筝对手, 尤其当你发现拼不过想逃跑时。
消耗:20 点热量
冷却时间:0.5
射程:850
兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成45/70/95/120/145(+40% 法术强度)点魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。 危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。 在施放此技能后的3秒内,你可以无消耗地再施放一次此技能。
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
在我看来, 这是整个英雄联盟最好的大招了. 你可以用来分割敌人打乱他们的阵形, 狙杀那些残雪逃跑的敌人, 超远距离先手开展, 或者帮助你的队友减速来抓住敌人or逃跑。
消耗:
冷却时间:120/110/100
射程:1750
兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+30% 法术强度)点魔法伤害,并且移动速度减少35%。 通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
这个被动技能可以说是高风险, 高回报. 如果你不知道如何控制你的热量, 你会总是在不恰当的场合过热, 被沉默, 结果就是被击杀或者错失击杀机会. 如果你知道如何控制它(我喜欢在开了Q以后过热, 然后接上普攻), 你会获得很大的收益, 因为Q加过热的普攻真的是非常的痛!
消耗:
冷却时间:
射程: