法师们在符文战争中施放扭曲魔法的能量给大自然造成了巨大的破坏。联盟的成立就是为了控制这种魔法的滥用,将其限制在正义之地。联盟以为这样就能避免给环境带来更多破坏。然而茂凯的出现打破了这个局面。在扭曲丛林举办的联盟比赛中,原本只是丛林上一棵橡树的茂凯,在咆哮中诞生了。他的知觉被神秘奥术从自然平衡中脱离而出,在混乱中形成。在联盟的审判者介入并镇压他前,他已杀死了6名参加比赛的英雄。奥秘星座的学者们对茂凯有浓厚的兴趣,他们迫不及待地想了解他如何生命化的秘密。 茂凯却很不满,他痛恨以这样的形式存在,他觉得这是自然被破坏的表现。他尝试着和人交流,希望能知道怎样恢复到以前的形态。联盟则利用这个机会,和茂凯做了交易。他们会研究出让他恢复原状的方法,条件是茂凯必须同意为联盟战斗。茂凯对联盟提出的条件毫无兴趣,但他急切地想惩罚那些滥用魔法的英雄,因此他同意了联盟的交易,前提是,一旦联盟知道如何将茂凯变回原形,他们绝不可以再让其他树生命化。他戴着一盏灯笼,将自己和其他树区分开,同时也对那些要伤害他的动物发出警告。 在我脱离这样的形态之前我会好好利用它——茂凯。
使用技巧: ·把树苗扔进草丛中或者扔到其他地方,能够侦查敌人 ·把复仇漩涡留到你的敌人充分作战后 ·神级奥术重击和扭曲突刺让茂凯的控制效果更强,升级树苗投掷能提升你的伤害输出及打钱的能力 对抗技巧: ·你可以站在小兵后面来躲避树苗的攻击,如果你速度够快也能摆脱它们 ·如果你在范围伤害内攻击茂凯或他的友军,复仇漩涡会对你造成更大的伤害,远离范围伤害来躲避伤害 ·茂凯在使用扭曲突刺时能躲避伤害,因此不要浪费你的技能
移动速度:335
攻击范围:125
攻击力:58 (+3.3/每级)
攻击速度:0.694(+2.13%/每级)
生命值:421 (+90/每级)
生命回复:7.25(+0.85/每级)
魔法值:250 (+46/每级)
魔法回复:6.45 (+0.45/每级)
护甲:18.0 (+4/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。 唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
这个不用说了...
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
唯一被动—献祭:在战斗状态下,每秒对附近的敌人造成12-29(于1-18级)魔法伤害。对野怪造成200%额外伤害。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
肉就是王道
+1000生命值 唯一被动狂徒之心:5%最大生命值每秒 触发门槛:2750总生命值 受到攻击后冷却时间:6秒
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
唯一被动—献祭:在战斗状态下,每秒对附近的敌人造成12-29(于1-18级)魔法伤害。对野怪造成200%额外伤害。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
请不要疑惑,顺风时,你不能保证队友不浪。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
唯一被动—献祭:在战斗状态下,每秒对附近的敌人造成12-29(于1-18级)魔法伤害。对野怪造成200%额外伤害。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风的大树很吃力,能做的只是尽全力的肉起来,帮队友死抗
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
+50生命值 +6生命回复/5秒 唯一被动—战利品:在普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+5)金币。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 只能持有1个金币收入型装备
只能持有1个饰品。 被动:在英雄等级9时变为高级图腾,并能花钱继续往上合成。 唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。 (饰品无法在游戏刚开始后的90秒内使用。出售饰品将导致饰品失效180秒。)
辅助一定要做好河道眼
+500生命值 唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。 唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 (一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+375生命值 +10%冷却缩减 +25生命回复/5秒 唯一被动—战利品:近战的普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+10)金币。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 唯一主动—噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于你最大生命值的10%。 只能持有1个金币收入型装备
看清楚局势,对方AP输出高还是ADC输出高,选择粘人装还是追击装。
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
治疗和护盾强度:20% 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。 唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
护甲:30 魔法抗性:60
+20%冷却缩减 +10生命回复/5秒 +15法力回复/5秒 +2金币/10秒 唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。 只能持有1个金币收入型装备“赞美太阳!”—历史学家舒瑞娅,联盟历25年9月22日
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
粘人,保后排。
法术强度:70 魔抗:45 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
治疗和护盾强度:20% 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。 唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
护甲:30 魔法抗性:60
+20%冷却缩减 +10生命回复/5秒 +15法力回复/5秒 +2金币/10秒 唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。 只能持有1个金币收入型装备“赞美太阳!”—历史学家舒瑞娅,联盟历25年9月22日
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
盾加减速能给队友带来最好的牵制力
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
发育既可
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+30法术强度 +500法力值 +70护甲 +10%冷却缩减 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
冰脉黏人,日炎清兵
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+30法术强度 +500法力值 +70护甲 +10%冷却缩减 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+100护甲 唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
加速双抗CD生命魔法都有
+425生命值 +60护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 “只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+30法术强度 +500法力值 +70护甲 +10%冷却缩减 唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
+100护甲 唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
大树顺风逆风差距不大
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
茂凯用冲击波击飞附近敌人,造成魔法伤害并对其减速。
W拉中人之后再Q一下,对方基本就逃不掉了,除非有闪现。
消耗:45 法力
冷却时间:6
射程:600
茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+40% 法术强度)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。
茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。
一个非常好用的突进技能,适合大树这样的肉在打团的时候强制开团。
消耗:75 法力
冷却时间:13/12/11/10/9
射程:525
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+3% 法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。
茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。
小树苗是个好东西,施法距离远,能当眼用,伤害也不低 利用小树苗进行线上消耗,也可以干扰敌方进行补兵行动。
消耗:60/70/80/90/100 法力
冷却时间:12
射程:1100
茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+40% 法术强度)魔法伤害。 树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+60% 法术强度)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续35秒。
茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。
这个技能告诉你,玩大树就是要肉,就是要给人打,团战的时候尽量让所有人都处于你的大招中,打了多少都让他们还回来。
消耗:40 法力,每秒30 法力
冷却时间:60/50/40
射程:500
激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。 茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+50% 法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。
非常直接了当的技能,在叠加9次后,你的下一个技能将附加很高的法术吸血。用Q攻击一大群敌人可以让你获得很好的续航能力。
消耗:
冷却时间:
射程: