LOL设计师:小丑分身新增可见计时器

一瞬间 2015-10-28 互联网
LOL设计师:小丑分身新增可见计时器,近日LOL设计师放出最新消息,对于小丑妖姬猴子的分身看法,详细情况如何呢?跟着小编一起来看看LOL设计师:小丑分身新增可见计时器的最新消息吧!

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LOL设计师:小丑分身新增可见计时器

昨天在官方论坛上,有人提出小丑这个英雄需要官方的重视并进行重做的观点,设计师Meddler进行了回复,在回复中,他说道:

“我们目前还没有小丑重做的计划,但我们在几年前的确进行过一些比较有前景的试验性改动,但因为没有成功就被搁置高阁了。

至于你有关给小丑的克隆增加一个可见的计时器的建议,看起来是一个简单可行的一间,我会将这个想法传递给相关人员,看能否在未来的补丁中增加这个改 动。类似技能特效、恐惧行为、野怪束缚之类的改动都是比较合理的建议,而且不需要进行大型的重做讨论,因为我们目前没有时间进行这一行为(现在大部分的精 力都在季前赛的改动)。”

在随后的跟帖中,Meddler继续提到了改动的具体方向:

“5.22版本中,小丑克隆不可预计的问题将会得到以下改善:

小丑的克隆出生后面向的方向将编码为随机(而不是永远朝向同一个方向)

小丑、悟空和妖姬的假的克隆(仅视觉特效)将会有红蓝以及大龙buff视觉效果

小丑的克隆将会有一个计时器指示剩余的出现时间(仅小丑本人可见)”

虽然小丑的改动看来这个赛季并不会施行,但很多玩家却对这个话题十分感兴趣,有位显然非常感兴趣的玩家写了一份长达17页的word文档来阐述他对小丑重做的看法。虽然不一定对,更不一定会得到实施,然而这份努力让人钦佩,所以总结了一下他的观点,供大家参考:

削弱:降低前期Gank能力(E前期伤害降低、被动重做、取消永久减速、更少的隐身时间);让小丑在Q满级前的逃逸能力都很低;取消永久减速;更少的爆发;后期小丑的被动伤害需要封顶

调整:盒子机制重做;新的被动并且重做旧版Q的伤害;清野能力

加强:加强中期(没有装备情况下也有较好的成长数据、更大的刺杀潜力、更加可靠的群控);更高的基础伤害;更高的反杀能力;增加一个和小丑的假身相关的逃逸机制;降低耗蓝

大家对小丑的现状如何看待呢?小丑这个英雄需要重做吗?如果需要,要进行怎样的改动呢?

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