LOL开发者日记:新召唤师峡谷的细节改动

米虫 2014-06-11 互联网
这次召唤师峡谷的升级是旨在不改变玩家游戏性的情况下改善这个游戏。这些改动都追求相同的一个目标:通过机制的设计,游戏内的平衡和直观性来提升整体的游戏体验。废话不多说,让我们

地图被划分为四个区域:

*上部红色方-由于大龙的存在地面上有裂隙。

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*上部蓝色方-岩石密布,杂草不多。

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*下部蓝色方-充满生机和绿色。

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*下部红色方-蓝色调,在石头上有蓝色的印记和符文。你还可以看到一些雨滴。

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*当你接近野怪的时候他们会在你移动的时候盯着你。

*在野怪刷新动画结束后,你可以看到小小的闪光表示你可以攻击它们了。

蓝buff:

*现在有了新名字“蓝色守卫”。

*小野怪叫做“哨兵”。

*有新的动画和外观。

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*被击杀后会变成碎块,没有刷新动画。

红buff:

*现在有了新名字“红色守卫”。

*小野怪叫做“哨兵”。

*有新的动画和外观。

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*被击杀后会直接进入大地消失。

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游戏介绍Introduction

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