LOL开发者日记:新召唤师峡谷的细节改动

米虫 2014-06-11 互联网
这次召唤师峡谷的升级是旨在不改变玩家游戏性的情况下改善这个游戏。这些改动都追求相同的一个目标:通过机制的设计,游戏内的平衡和直观性来提升整体的游戏体验。废话不多说,让我们

*新的摧毁效果。

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*摧毁防御塔后,防御塔会变成一个井。

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*新的胜利/失败界面。(没有展示)

问答

*路径的尺寸,墙壁和草丛和目前版本的地图一致。

*你的闪现,滑动和跳跃和现在保持一直。

*用户界面还是一样的,地图并没有改动太多,不过防御塔和高地睡觉的图标被改动了(可以在截图中看出来)。

*在S4总决赛的时候或许不会使用这个地图。

*这个地图中的一些改动(比如防御塔)不会被应用在其他地图中(比如扭曲丛林)。

*有很多彩蛋还没有展示出来。

*不会因为地图升级增加电脑的负担。

*地图还在制作中,未来还会有改动。

游戏介绍Introduction

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