这个英雄要玩得好的话,是要有相当的实力的,在这个线霸横行的年代,Ashe没有爆发力,没有简单粗暴的骚扰技能,要想取得线上的优势,必须要有出众的走位和良好的骚扰意识。
使用他: 试试朝敌人移动的方向释放魔法水晶箭,这样比较容易击中敌人。 你可以在生命之泉就开始释放魔法水晶箭。猎鹰可以侦查草丛里的敌人,这是一大优势。 对抗他: 艾希没有什么防御手段,是一个很好的GANK目标。 使用召唤者技能净化来移除魔法水晶箭的晕眩后你甚至可以反身追击。
移动速度:325
攻击范围:600
攻击力:46.3 (+2.85/每级)
攻击速度:0.658 (+4%/每级)
生命值:395 (+79/每级)
生命回复:4.5 (+0.55/每级)
魔法值:173 (+35/每级)
魔法回复:6.3 (+0.4/每级)
护甲:11.5 (+3.4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:
魔法伤害减免:
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
标配
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+25攻击力 唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
我说一下具体顺序。第一次回家饮血权杖,耗线,然后直接轻语,这样,配合大招,RA(第一箭)W基本就一丝血了,怎么弄也弄死了
+80攻击力 +20%生命偷取 被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50攻击力 唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。 唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透。
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
红叉可换飓风,根据个人喜好,我玩寒冰一般是闪现和疾跑,不带屏障
+80攻击力 +20%生命偷取 被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40%攻击速度 +30%暴击几率 +5%移动速度 唯一被动—风怒:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成(25%攻击力)的物理伤害。这些弩箭能够暴击和附带攻击特效。 唯一被动:普通攻击会在命中时造成额外15物理伤害。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
唯一被动—强化移动:+60移动速度 唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风,主要是风筝,飓风可以给你很好的风筝能力,之所以三速鞋,因为逆风,你得风筝啊,估计对面肉的没样儿了
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
艾希会在攻击时聚集【全神贯注】效果。在【全神贯注】到达最大值时,艾希就能施放【射手的专注】来消耗掉所有【全神贯注】效果,以临时提升她的攻击速度,并在持续期间将她的普攻转变为一阵强力的飓风箭阵。
因为平射和W都可以触发Q的减速,所以埃希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住埃希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个后期的埃希……除非她被抓住了否则这是不可能的。
消耗:50 法力,4 层【全神贯注】效果
冷却时间:
射程:
被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。在4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。 主动:在4秒里,艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,每次攻击都会造成114/120/125/130/135% 总攻击力物理伤害。在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。
艾希向前方的锥形范围射出9支箭,对敌人造成额外伤害。该技能也会触发冰霜射击的效果。
该技能会触发冰霜射击的效果。 W在1-3级的时候相当虎,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。 W也是个不错的清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。
消耗:50 法力
冷却时间:12/10/8/6/4
射程:1200
向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+100% 总攻击力)物理伤害。 由于【冰霜射击】的存在,如果【万箭齐发】命中敌方英雄则视为暴击。 敌方单位可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。
E技能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视野让你大招打得更准。
消耗:无消耗
冷却时间:5
射程:25000
E技能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视野让你大招打得更准。
艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。
埃希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。 用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则: 1、别犹豫 2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间 3、尽量不射横跨地图的大招 4、大招没射中就千万别开战。
消耗:100 法力
冷却时间:100/90/80
射程:20000
艾希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。 用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则: 1、别犹豫 2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间 3、尽量不射横跨地图的大招 4、大招没射中就千万别开战。
艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。 艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版减速效果。
消耗:
冷却时间:
射程: