"希维尔用一次又一次的胜利证实了她无愧于"战争女神"的称号"——贾克斯。 希维尔在战斗中积累无数经验和技巧,她不仅能预判敌人的战术做出反应,还能增加友军的攻击和移动速度,代领他们走向胜利。
使用他:希维尔的回旋之刃在达到最远射程之后会回到她手中,因此你可以扔出后调整你的位置使它更容易命中敌人。 使用冰霜之锤或者净蚀再配上狩猎可以让你和你的队友粘着对手打。 对抗他:回旋镖消耗大量法力值,如果被击中记得躲开回旋镖返回时的第二次攻击。 希维尔是一个很依赖辅助的英雄,比一般英雄要脆弱。
移动速度:335
攻击范围:500
攻击力:49 (+2.9/每级)
攻击速度:49 (+2.9%/每级)
生命值:378 (+82/每级)
生命回复:4.25 (+0.55/每级)
魔法值:203 (+43/每级)
魔法回复:6.5 (+0.5/每级)
护甲:12.75 (+3.25/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
标准出门,把盛宴点出来回复还是不错的
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。
中期能出到这样就是很顺利的局了
攻击力:80 冷却缩减:10% 唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。 唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在5秒里持续扣除。
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+25攻击力 唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
很顺的话就这么出,攻击嗷嗷的。
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+70攻击力 +20%暴击几率 唯一被动:+10%冷却缩减。 唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。 唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+25攻击力 唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。
+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)
逆风的话,这套由很强的追杀与逃跑能力。当然顺风也能这么出。而且输出很不俗
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,并在往返时造成伤害。
需要预判对手走位才能达到最高伤害,加强过的回旋之刃伤害更高。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却时间:9
射程:1200
希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+70/80/90/100/110% 总攻击力)(+50% 法术强度)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。
希维尔的下几次普通攻击将弹射到周围的目标上,对次要目标造成较少伤害。
修改后的此技能提高了伤害爆发,成为主要输出手段之一,可操作性更强。
消耗:60 法力
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6
射程:
希维尔的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成100/100/100/100/100% 总攻击力物理伤害,并对每个后续目标造成60/65/70/75/80% 总攻击力(总攻击力的60/65/70/75/80%)物理伤害。 只对首要目标造成攻击特效。每个目标仅会被弹射一次。
制造一层法术屏障,来格挡一次敌方单体技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复法力值。
对抗控制技能的神技,开启时机恰当可以起来扭转局势的作用。
消耗:无消耗
冷却时间:22/19/16/13/10
射程:
希维尔制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。 如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值。
希维尔在战斗中引领她的友军,为他们提供持续一段时间的爆发性移动速度加成。此外,这个技能还会在弹射激活时,为希维尔提供被动的攻击速度加成。
增加攻速可以撸塔,或者把人当塔撸了。增加移动速度可以逃跑。攻守两用的技能。
消耗:100 法力
冷却时间:120/100/80
射程:1000
被动:希维尔在弹射激活时,会获得40/60/80%攻击速度加成。 主动:希维尔使友军振奋,持续8秒,在激活时为附近的所有友军提供40/50/60%的初始移动速度加成,该加成会在【狩猎】持续2/3/4秒后降低至20%。
希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。
这个技能让她对抗近战英雄时更灵活,配合红BUFF更容易追杀敌人。
消耗:
冷却时间:
射程: