对于那些敬畏旧神的人,沃利贝尔是风暴的实体化身。他充满怪力、野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,他就已经存在。这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他要拼死保护的东西。人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久,如今他为了旧习古道而战——要让这片土地回归野性,让鲜血畅流无阻。他渴望迎战任何反对者,亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的压制力。
- 用【Q滚滚雷霆】来发起冲锋,然后用【E至尊咆哮】来让敌人减速。 - 沃利贝尔可以从生命值加成和冷却缩减这两个属性中获取不错的收益。 - 在【W狂野怒意】能够被激活之前,你必须先连续攻击三次——具备强大的生存能力,也是达到以上目的一种方式。
移动速度:340
攻击范围:150
攻击力:60(+3.25/每级)
攻击速度:0.66(+2%/每级)
生命值:580(+85/每级)
生命回复:1.8(+0.15/每等级)
魔法值:350(+40/每级)
魔法回复:1.5(+0.1/每等级)
护甲:31(+4/每级)
魔法抗性:32(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
限持1种生命药水。 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共125生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。 唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
标准出门装
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
兰顿抓人神器,打野刀看情况,血刃或熔渣都行
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
+450生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。 唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+60移动速度 唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
就这血量一个W 伤害超高
护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
唯一被动—献祭:在战斗状态下,每秒对附近的敌人造成12-29(于1-18级)魔法伤害。对野怪造成200%额外伤害。
+425生命值 +60护甲 唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。 (同名的唯一被动效果不叠加。)
往前面一冲, 谁能挡我
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
沃利贝尔在朝着敌人时会获得移动速度,并且他的第一次攻击将造成伤害和晕眩效果。
消耗:50
冷却时间:14/13/12/11/10
射程:
沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍) 持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125(+1.2额外AD)物理伤害,并晕眩1秒 如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间
沃利贝尔伤害一名敌人,施加攻击特效并将其标记。对相同目标再次施放这个技能,会造成额外伤害并治疗沃利贝尔。
消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:5
射程:
对目标造成10/35/60/85/110(+1总AD)(+6%自身额外生命值)物理伤害(附带攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒 如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)
沃利贝尔在目标区域召唤一道闪电箭,对其中的敌人造成魔法伤害和减速效果,并且如果沃利贝尔在闪电落点区域内,他还会获得一层护盾。
消耗:60
冷却时间:15
射程:
沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒 如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层(+0.8AP)(+15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒 对野怪最多造成100/200/300/400/500伤害
沃利贝尔跃向一个目标区域,对他身下的敌人们造成伤害和减速效果,同时获得额外生命值。在他着陆时,附近的敌方防御塔也会暂时失效。
消耗:100
冷却时间:160/140/120
射程:
沃利贝尔跳向指定区域,自身体型增大,获得200/400/600生命值和50攻击距离,并且无视单位碰撞,持续12秒 1秒后落地,周围的防御塔会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害,并失效2/4/6秒,而敌人会被减速50%,于1秒内衰减 刚好在沃利贝尔降落点的敌人还会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害 失效期间,防御塔依然会实时判定目标,加热机制也会正常运作
沃利贝尔的攻击和技能会提供攻击速度,并且最终使他的普通攻击对附近的敌人们造成额外魔法伤害。
消耗:
冷却时间:
射程:
每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层 闪电怒爪: 达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60(+0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)