在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。 弗拉基米尔靠沿路的尸体追踪到了这个破碎的石庙,寺庙里有个老僧,他那血色双眼上下打量着弗拉基米尔。弗拉基米尔用热诚的眼神回望老僧的邪恶凝视,这让老僧感到很惊讶。在了解了眼前这个男孩对邪恶的渴望后,老僧决定教弗拉基米尔如何掌控身体里的血液。过往的旅客则成为了弗拉基米尔练功的目标。当弗拉基米尔学到最后一课时,老僧发出警告,如果这次失败,下场将是死亡。弗拉基米尔没有失败,但这成功却带来可怕的惊喜。在这次仪式中,从老僧身上流淌出的每一滴血都注入了弗拉基米尔的身体,血液的灌输给他带来智者的魔法精华和之前血术师们的魔法。 独自一人的弗拉基米尔顿时失去了目标,他决定回到诺克萨斯,并请求加入英雄联盟,以此证明自己至高无上的技能。当诺克萨斯高级议会知道宫殿守卫的可怕命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有天赋的年轻人推荐进英雄联盟。 “流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。” ——弗拉基米尔
当你使用猩红收割者 鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。 在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。 血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。 敌人使用猩红收割者 如果被弗拉基米尔施加了【R血之瘟疫】,那么打团战时就要特别小心了。 在团战开始时逼迫弗拉基米尔交出【W血红之池】,就会最大限度地消耗他的生命值。 【破败王者之刃】和【兰德里的折磨】等克制高生命值的装备能有效地对抗弗拉基米尔。
移动速度:335
攻击范围:450
攻击力:45(+3/每级)
攻击速度:0.65(+1.2%/每级)
生命值:400 (+85/每级)
生命回复:6.0 (+0.6/每级)
魔法值:0 (+0/每级)
魔法回复:0 (+0/每级)
护甲:12(+3.2/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
只能持有1个饰品。 被动:在英雄等级9时变为高级图腾,并能花钱继续往上合成。 唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。 (饰品无法在游戏刚开始后的90秒内使用。出售饰品将导致饰品失效180秒。)
前期出门保证你自己的恢复和补给就可以了
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
由于弗拉基米尔属于远程法师, 所以他的核心装备要以加法强和爆发为
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
中亚可以让你输出更多技能
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
稍微肉一点
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。
只能持有1个饰品。 被动:在英雄等级9时变为高级图腾,并能花钱继续往上合成。 唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。 (饰品无法在游戏刚开始后的90秒内使用。出售饰品将导致饰品失效180秒。)
前期出门保证你自己的恢复和补给就可以了
+80生命值 +6生命回复/5秒 碎盾:普攻造成+5命中附加伤害 唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
由于弗拉基米尔属于远程法师, 所以他的核心装备要以加法强和爆发为
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度 唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
中亚可以让你输出更多技能
+350生命值 +60护甲 -20%来自暴击的伤害 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。 唯一主动:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速(冷却时间:60秒)。
+425生命值 +60魔法抗性 +200%生命回复 +10%冷却缩减 唯一被动:额外治疗提高30%
+300生命值 +75法术强度 唯一被动:持续1秒的20%减速效果
唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+0.25%法术强度) 魔法伤害 (冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
+120法术强度 +50护甲 唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+15法术穿透 唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)
稍微肉一点
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
弗拉基米尔吸取目标的生命。
非常恐怖的续航,也可与你的平A-E来联成一套combo来让你的对手抓狂。
消耗:无消耗
冷却时间:9/8/7/6/5
射程:600
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+60% 法术强度)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+25% 法术强度)生命。
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。 用来躲那些足以杀死你的先手。
消耗:消耗当前生命值的20 %
冷却时间:26/23/20/17/14
射程:350
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+15% 额外生命值[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
团战中请保持4层。 当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀死对手或者你想自杀。
消耗:2.5%-10%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5
射程:600
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速。 弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+45% 法术强度)魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。 在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗。
保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用W黏住他,接着就是EEEQQQQ了。
消耗:无消耗
冷却时间:150/135/120
射程:625
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+70% 法术强度)魔法伤害。
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
让你拥有更多的HP和进攻性
消耗:
冷却时间:
射程: