LOL金属大师新增改版内容,金属大师可能要变射手了,还将可以控制小龙了,小龙当宠物是不是很期待呢?一起跟着小编来了解下LOL金属大师小龙当宠物吧!希望能给大家带来一些帮助。
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LOL金属大师小龙当宠物
基础数据
移动速度:340 325
生命值:555 525
成长生命值:73 80
成长攻击力:3.5 5
成长攻速:2.6 2.2
每5秒回血:3.3 4
成长每5秒回血:0.3 0.55
范围:125 200
成长护甲:2.7 3.0
基础攻速:0.694 0.6
攻击画幅改善,不过不再随着攻速的增加而成长
【被动】
每秒护盾的衰退率从3%*最大护盾值降低到2%
护盾在25%之下不再衰退
最大护盾值从每级成长调整为25%*最大生命值
护盾的增长值从35%降低到25%*输出的伤害
【Q】
现在会加强金属的下三次攻击
每次都会输出上一次攻击两倍到三倍的额外伤害,随着技能等级成长(距离,5级时第一击输出100点伤害,第三击就输出900点额外伤害)
【W】(重做)
新被动:金属会从所有击杀的小兵中获得完整的经验
新主动:金属和目标友军在朝向彼此移动的时候获得75点移动速度。当彼此解决的时候,都会对附近的敌人造成额外法术伤害,持续4秒
技能可以被再次激活,立刻造成40%*输出的伤害,并且治疗金属和友军(33%的治疗会给小兵)
移除生命值消耗
【E】
基础伤害:70/115/160/205/250 35/65/95/125/155(0.6*AD)
冷却时间:6 6/5.75/5.5/5.25/5
普攻会提供15%*最大护盾的护盾
【R】
新增被动:对小龙造成伤害会诅咒它。如果金属的队友击杀了一个被诅咒的小龙,金属会获取龙魂。
灵魂的持续时间:30 45/60/75
计划但尚未实施:灵魂会随着等级成长
此次改动的目的是让金属转变为一个可以打双人路的角色,设计师对此进行了解释:
“如果周围没有友军英雄,【W】是无法施法的。如果金属落单的话,除非有人来Gank或游走,不然这个技能就废了。
就像上面提到的一样,在我们的测试中,金属依旧可以中单或打野,但没有打双人路那么厉害。我认为这一点是很OK的,因为考虑到金属的强弱分布以及个性 定位,一个无法通过Gank来拯救,只能通过克制对面来赢得一条线的中单,是无法通过均衡拯救的。随着我重做的进行,我发现金属还是要改变定位才能够走的 更远。”
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