关于诺克萨斯之手重做,2015年7月30日,据某论坛透露近期会对诺克萨斯之手进行重做,设计师也放出预告,预计将会在S5赛季末做出改动,会保留流血效果。
LOL诺克萨斯之手重做 大招不变无位移
技能数据变化:
诺克萨斯之手德莱厄斯
综合
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
每级护甲从3.5提高至4。
射程从125提高至175。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
Meddler对此表示:
“很有可能会是这样。”
首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。
总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大
被动:
依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站打相当的凶残。
Q技能:
伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。
W技能:
伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。
E技能:
没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。
R技能:
大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用
总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手 短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打 出爆炸伤害,站打能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
在官方论坛上有玩家询问到诺手的技能重做情况,设计师RiotScruffy进行了回应:
“我们又拾起了两年前的进度,很快就有能够给大家展示的重做细节了。Statikk在完成了船长的重做之后又开始了诺手的重做,结果发现我们可以在不做太多大型的改动的前提下就对他进行革命性的改善。
当一切尘埃落定之后,诺手的技能中会多出更加健康、令人满意以及独特的buff。”
有玩家表示希望诺手的大招不要改动,因为这是诺手的核心特征,设计师表示同意:
“同意,能够一斧子把敌人砍成两半还是挺酷的。”
以及一些在回复中透露的有关诺手新版技能的细节:
“流血效果会保留,流血的标记层数最大只有5层。”
“不会有位移技能或护盾技能”
“无法抗衡的力量”
7月30日消息:
在论坛上有玩家问到,之前提到的德莱厄斯更新是否会在3个版本内推出:
“Scruff说会很快更新,所以我想知道是否可能在3个版本内更新。”
结语:以上就是小编要给大家介绍的LOL诺克萨斯之手重做消息。
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