英雄联盟设计师在论坛给大家曝光了最新消息,主要揭秘和解释的是新英雄艾克为什么是AP,扇子妈的最新变动,破败之刃的改动,及劫的削弱,一起跟着小编来看看lol设计师曝光吧!
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LOL设计师:新英雄是AP问题 劫的改动走向:
一、新英雄测试反馈:
现在新英雄艾克正在测试服当中进行测试。Gyspylordl来到论坛上回复了一些玩家的反馈并且分享了接下来的暂定改动方案:
“大家好,
谢谢目前为止各位的反馈。我已经把大家的反馈汇总了,这会帮助到我们最后的改动。
Bug修复
我想我应该先让大家知道我们正在解决中的一个大bug。目前他的大招效果与预定当中不太一样。目前敌方能否看到他的影像还是有一定随机性的,有时候它是可见的,有的时候又不是,有的时候看起来这个技能没问题,有的时候看起来就是艾克的复制品。
这个克隆体的预期效果是这样的:如果你能看见艾克,你就能看见这个克隆。如果你看不见艾克,克隆体也就消失了。我们正在向这个方向努力,所以请给我们点时间。
W延迟
第二点,说一下W技能3秒延迟的问题。老实说,其实这是我们设计当中的。这是一个前瞻性的技能,在使用之前应该多想想,而不 是看到其他英雄突进你才有所反应的。这一点符合我说的让艾克拥有聪明的玩法。当蔚的大招攻击你的时候刚好获得护盾来进行防御你会不会感觉自己很聪明?没 错,你能够提前三秒判断出蔚的行动,当她正要揍你的时候引爆护盾将其击晕在自己的面前。有些时候似乎你会觉得这种判断不切合实际,但是我认为失败是成功之 母,这会让你成功时感觉自己更加优秀。
为什么是法系英雄?
那么对于我来说,艾克是法系英雄还是比较能够接受的,因为他还是个身体并不很健壮的孩子,相反他是利用自己的海克斯能量在时空当中穿梭并且制造伤害的。
法术伤害加成对于艾克来说非常重要,因为这可以帮助我们调节他的最大伤害能力(不用担心AD英雄可怕的普攻伤害问题了)这让我们可以让他在控制和机动性方面做得更好。艾 克的减速,加速,击晕,位移能力并不是特别的强,因为他的技能都是受到法术强度加成影响的。同样这还可以帮助我们调整他的推塔能力以及法术吸血效果,而泰 隆和劫这样的的英雄在这两方面都非常的强。他们可以击杀你,然后通过清兵回血,拿掉你的防御塔再去gank下路。对于像乐芙兰这么强大的英雄,她至少很难 推掉你的防御塔,而且你对她造成的伤害也是实打实的(虽然艾克的大招也可以帮助他回血,但是冷却时间很长)。AD刺客不应该出现吗?不,并不一定是这样, 只是他们拥有一套特别强大的体系,我认为艾克的身上不应该具备这些。
改动计划
明天或许会对艾克进行一些削弱。在看了测试服上这个英雄的表现后,我觉得他的拉火车能力有点强(利用普通技能追你追到死), 在优势的情况下更加明显。此外,他的拆塔速度也很快。因此我们打算降低他的基础属性和攻击成长性,并且削弱W技能被动的法术加成。希望这可以降低艾克的滚 雪球能力,让他不那么具有压制性。”
二、卡尔玛最新改动
谈到测试服上的暂定改动,ricklessabandon还发表了卡尔玛的最新改动计划。
*“下次测试服更新的时候卡尔玛会有一套新的改动列表。”
*“改动是相对于正式服务器的,所以与野怪没什么关系。”
接下来他放出了这次的改动列表:
“被动技能
*法术命中后大招缩短的冷却时间由全等级2秒调整为2/2.5/3秒,分别在1/7/13级时变化
*普攻命中后大招缩短的冷却时间由全等级1秒调整为1/1.25/1.5秒,分别在1/7/13级时变化
大招+W
*不再造成额外伤害
*新效果:增加定身的持续时间0.75/1.25/1.5秒
E技能
*冷却时间由全等级10秒下调到10/9/8/7/6秒
*技能法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80
*护盾值由80/120/160/200/240下调到80/110/140/170/200
大招+E
*不再造成额外伤害
*现在提升主要目标30/90/150/210+0.3法术强度的护盾值
*范围护盾效果由30/70/110/150提升到主要目标50%的护盾值”
三、测试服上破败王者之刃的增强
Meddler还提到了测试服上对于破败王者之刃的增强,目前它的主动效果范围由450提高到了550:
“我们其实目前正在对破败王者之刃的增强进行测试。我们当初削弱这个范围是因为主动效果太强了,而现在这个效果弱了很多所以我们想看看是不是可以把它的使用范围加回去一些,让它用起来感觉更好一些。”
四、5.9版本劫的改动讨论
在一个关于劫的讨论帖中,有玩家问到是否考虑过降低劫的生命回复,而不是去削弱大招。
玩家:
“我完全赞同这次劫的削弱,虽然感觉砍得有些过分了,影响到了他的核心威力:刺杀能力。另一方面,劫的续航能力在刺客当中属于中上,而且有着无消耗的骚扰能力和出色的补刀能力。所以我觉得削弱他的生命回复,像卡特琳娜的改动一样是个不错的办法。
可惜,我觉得你们不是这么想的,是吗?”
Meddler:
“对于劫的削弱我们认为可以让其他玩家有一点时间作出反应。这是我们设计理念趋势的改动,而不是从平衡方面考虑的,所以改动基础属性并不能够解决同一个问题。
如果,是另外一个问题,劫在线上的伤害能力太强了,那么我们当然可以削弱他的生命回复。然而,这样的英雄存在的风险是如果他 先出吸血装备,那么如果不能够滚起雪球就会处于劣势,一些刺客已经存在这样的问题了。我们也想研究一下对线存在什么问题,什么情况下会发生这样的问题,面 对谁的时候会出现这样的问题,然后找出一个具体的解决方案。”
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