LOL17日PBE:人马蝎子加强,打野装削弱

小潘 2014-12-17 互联网
12月17日,美服PBE又更新了一些内容,主要是库奇和泰坦削弱,人马蝎子微加强,打野装大幅度削弱,四款老召唤师图标升级,部分皮肤材质升级以及牛头外观升级。

12月17日,美服PBE又更新了一些内容,主要是库奇和泰坦削弱,人马蝎子微加强,打野装大幅度削弱,四款老召唤师图标升级,部分皮肤材质升级以及牛头外观升级。

英雄改动

库奇

W技能

法力值消耗从全等级80提高到全等级100。

(之前测试服的后续改动,目前正式服务器中W技能的蓝耗是全等级50,所以依然是一个削弱)

赫卡里姆

Q技能

技能的法力消耗从24/26/28/30/32下降到20/23/26/29/32

深海泰坦

W技能护盾值进行了改动

基础护盾值由100/150/200/250/300下调到了65/70/75/80/85

现在护盾的加成由深海泰坦15%额外的生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%总生命值。

水晶先锋

E技能

冷却时间由12/11/10/9/8秒提高到12/11.5/11/10.5/10秒

(之前测试服当中的后续改动,目前正式服务器中E技能的冷却时间为全等级12秒,依然是一次增强)

装备改动

猎人的宽刃刀

被动-打野:击中野怪后两秒内造成的魔法伤害由44恢复到30。

猎人的宽刃刀升级后的二级打野装备

被动-打野:击中野怪后两秒内造成的魔法伤害由60恢复到45。

野区改动

野怪的初次刷新时间由2分钟恢复到1分55秒。

所有昨天测试服当中的野怪属性改动全部恢复。

召唤师图标升级

今天游戏客户端内有四款老版召唤师图标进行了升级。

如果你发现已经认不出来它们了,那么下面是这些新老图标之间的对比。

英雄皮肤材质调整

今天又迎来了一轮英雄皮肤材质的调整,材质调整是为了让英雄的皮肤风格与现金英雄联盟的整体风格更加贴近。并不是为了替换过去的皮肤。

莫甘娜

沃利贝尔

在之前的测试服当中,召唤师峡谷每一方的基地上面都新增了两个开口,分别在每条河道与中路中间的位置。顺便提一下,你可以在自己放的开口处自由通过,但是谁都无法通过对方的开口。

在今天的测试服当中,开口上多出了一个像大门一样的东西。

目前测试服只在蓝色方添加了这个东西,红色方的依然空缺。我想只是红色方的设计还没有完成而已。

牛头酋长外观升级

牛头酋长的新版外观做出了小幅调整。

有几个皮肤的颜色与细节进行了略微的变化。

现在此皮肤的护甲颜色更加明亮了。

这款皮肤中,牛头酋长的犄角变大了一些。

关于最近野区试验性改动的说明

关于最近几天当中测试服的野区相关改动,Fearless为我们做出了一些说明:

“大家好,

特地来和大家说一下这个问题。你们可能注意到了,我们正在尝试一些野区的改动,降低下路二人组一级时候打野的收益。这两个改动包括石甲虫和魔沼蛙在惩戒后才获得自己的buff,除此之外,野怪的基础属性也有所增强,为了弥补对于打野英雄的影响,我们增强了猎人的宽刃刀作为补偿。

这两个改动在我们测试当中得出的结果是对于打野英雄的影响有些太大了,而其中的第二条改动,似乎并不足以让下路二人组在一级的时候选择不去打野。

最终结果就是我们对于目前的状况并不满意,但是我们非常愿意在测试服上进行快速的调整,这样可以获得大家的反馈和测试结果。对于我们来说,这样快节奏的改动和反馈十分重要。今天发帖主要是为了告诉大家我们很可能会对此进行持续的改动,同样未来的其他方面内容也是如此。谢谢大家帮助我们测试,并且带来有价值的反馈。”

他继续说道:

“总体来说不想做出什么太大刀阔斧的改动。在下路出门打野这个问题上,我们一直遇到相关的问题有一个主要原因就是如果我们做出了太剧烈的改动,那么当我们需要解决游戏其他部分的问题时,之前的改动可能会导致某些细节问题受到影响。

我们目前考虑的是,不上线先去打野的代价是不是有些太低了。提升打野的代价似乎有些误入歧途的感觉,因为我们之前从来没有通过这样的改动成功防止过下路不去打野,我们只是让打野变得不可行(野怪的刷新时间并不是一个好办法)。我们今年已经没有什么时间了,所以2014年的测试服中可能不会有什么改动了,但是我们内部依然会继续进行测试。目前我们研究的是让英雄不上线付出更多的代价,作为打野的一种克制手段。”

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