英雄小传与背景故事的讨论
在论坛上,有玩家对与之前的开发者日记“探索鲁恩特纳”中提到的英雄背景改动感到困惑,Jaredan与大家一起回顾了这些改动,设计团队的新方向以及在那之后他们都做了什么:
“我希望我至少在此可以让大家的困惑有所减轻:
战争学院已经不舒服这个游戏故事的世界了。那些与战争学院紧密相关的英雄因此背景故事需要进行改动。在战争学院中提到的英雄会进行小幅的改动。但是这并不意味着这个概念永远不会再游戏故事当中出现了,只是他们和之前的角色不太一样了。所以并没有从鲁恩特纳当中被删除。
我能够理解大家的困惑。我们希望通过鲁恩特纳的故事向大家展示这些东西,而不是在这些英雄发布的时候以纪传体的形势将他们分别概括出来。老实说,有些内容我们想进行更多的探索,并且不断的改善,直到它们符合了我们逐渐提升的质量要求。换句话说,我们正在全力以赴提高游戏故事的质量,并且希望带给大家更多的故事。
从九月份以来,我们发布了一些关于恕瑞玛事件,卡兹克,泽拉斯,万圣节,卡莉丝塔和雷克赛相关的故事内容。我们从中学到了不少东西,并且打算在今年年末与2015年更多这样的故事。我们遇到了一些技术上的难题,我们的目标是为了让故事内容的质量越来越高,有时候我们看到某个故事,会觉得在把它呈献给玩家之前需要更多的斟酌。
我们要做的还有很多,而且我知道‘已经在加油了’可能会让大家感到不爽,但是由于各方面的原因我没办法给出更多的细节了。
最后要说的是,贾克斯是个很酷的英雄,一直都是。”
有玩家表示在英雄资料页面并没有看到任何故事内容的更新,所以担心所做的这一切可能是徒劳的:
“我们依然还有一些技术方面的难题。我们把卡莉丝塔的相关故事发到论坛上是因为没办法按照我们的想法推出她的故事,所以不得已而为之的,发到论坛上并不是最理想的方式。我们这么做是因为我们非常想把它发出来。我们并没有违反自己的意愿去做什么。
你所提到的英雄完成度各有不同。有些已经完成了,有些在最后的复核阶段了(基本上是在编辑当中),有些还需要重写。所有的内容我们都会进行审查,有些可能要需要润色或者有些还没有满足我们的质量要求。
在我们放出了恕瑞玛与暗影岛的故事之后,我们会考虑一下不与任何特定阵营相关的英雄,特别是与战争学院存在千丝万缕联系的那些。其他有前后不一致问题的英雄我们也会关注的。
如果大家认真注意了最近的事件,那么你们应该会感觉到鲁恩特纳的下一个故事篇章是关于什么的——这也是我们目前正在制作的内容。
我们还希望大家可以就我所提到的内容分享一下你们自己的看法,有可能的话希望大家与我们一起参与到讨论当中。不过老实说吧:如果这些想法涉及到战争学院那么就很难处理了。
另外,我们在故事全部推出之前不会为大家提供任何早起的细节,因为这会破坏故事本身的意义。
玩家和我,以及我们故事团队的成员之间都会对于今年所做的一些改动持有不同想法,而且我很确定关于未来几年我们带来的故事内容大家也会有不同意见。我已经尽量的集思广益了,但是是在工作质量保证的前提下。
直到我们按照社区玩家所期望的那样有节奏的发布高质量的故事前,我们依然会不断的与大家进行这样的讨论,但是我们很难给出大家与今天不同的答复。这些故事本身就会是答案,我们可以对其中的内容和细节进行讨论,但是在我们有足够数量的故事之前感觉上会一直是这种喋喋不休的状态。这是我们的责任和义务,我们才刚刚开始,路还有很远。
我知道大家之前看过似曾相识的内容,但是坦白的讲我们的团队以及我个人只能透露这么多了。我们在改善整个团队,改善我们的工作进程,我们处理故事的方法,所有这些都是为了给大家带来更多更好的故事内容。”
他继续说道:
“关于细节的改动我们还没有完成,我只是简单的提到了战争学员被移除了,但是这些并不会成为我们改动角色背景的诱因。”
当被问道他上面说的内容是否代表贾克斯的故事会被重写(因为他的背景故事和战争学院关联很大),他回复到:
“确实是这样。”
当有玩家问道,是否诺克萨斯人依然被认为是“坏蛋”,他说:
“诺克萨斯人并不是完全的坏人,特别是从他们自己的角度看。有些时候,在特定的坏境下他们可能会做错是,充当坏人的角色,但是这些情况不应该也不会让他们一直成为恶棍的代名词,就好像是德玛西亚也不总是‘好人’一样。”
英雄体积在游戏当中的影响
当被问到英雄在游戏当中的实际体积除了会提高他们的碰撞体积是否还有其他效果,Meddler表示:
“没有什么其他效果,除了一两个例外(比如科加斯的E技能我下面会提到)。英雄体积会影响到你被各种技能命中的几率,无论是弹道技能,地面目标技能或者是其他什么,这可以让敌人更难命中你的队友,但是它本身不会改变你的属性和技能效果。”
关于普攻射程与英雄模型之间的关系,他说:
“普攻的射程是按照你碰撞体积的边缘计算的,不过它也受到敌方英雄碰撞体积边缘的影响。如果只是从外观上看,那么从你英雄模型的中心出发普攻射程确实会和模型体积一起提升,但是你受到攻击的距离同时也提升了,所以有效距离并没有发生改变(比如被璐璐套了大招的或许可以攻击的稍微远一些,但是也可以被更远的敌人攻击了)。”
为何深海泰坦W是一个持续伤害
有玩家问到为什么深海泰坦的W技能是一个持续性伤害,而不是直接固定伤害,Meddler解释道:
“我们让深海泰坦的W技由初始效果和后续的持续性伤害两部分组成是为了让攻击速度对他更有意义,但并不必须的(比如如果有朝一日智慧末刃对于某些英雄是很值得考虑的装备,那么其中就会有深海泰坦)。”
他继续回复了一个关于把W改动成直接造成伤害的想法:
“如果我们打算增强深海泰坦这是一个可行的办法。他是我们目前团队正在关注的打野英雄之一,看看是不是在野区和装备改动之后过于弱势了。我们最需要关心的是是否有更好的方式去增强他,而不是是否需要增强——怎样的增强可以解决他的能力问题,什么时候去增强,让他成为一个独树一格的坦克等等。”
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