英雄定位
打野
在游戏的任何阶段,雷克赛都是一个机动性超强的可怕存在,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔。但是她擅长的并不仅仅是掘洞;她杀人也只是一瞬间的事情。女王的愤怒能够快速的清理野怪,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,同时狂怒之咬能够提供强大的单体伤害。当然野怪也会反击,但是雷克赛——一旦有了足够的怒火——就可以通过掘洞获得续航能力,此举不仅仅能够为她回复生命值,而且可以更快的奔向下一组野怪。当自己的野区清理完毕后,就是雷克赛转向对手野区的时候了。
震颤感知是雷克赛反野的核心,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走,而非直接与对手进行正面较量。在观测前行区域敌人的动向后,雷克赛至少能够知道哪些区域是没有敌人的,然后她就利用掘洞将野怪偷掉,有效的限制对方打野在野区的发育能力,迫使他们不得不选择过早的gank或者其它更糟糕的决定:侵入雷克赛的老巢。为那些在迷失在雷克赛老巢深处的可怜虫感到惋惜:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控制,雷克赛可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人。
然后让我们说说她的gank。雷克赛的爆发能力相对欠缺,也就是说她与高伤害的队友配合时表现得最好,利用起相当富有实用性的技能阻止对手逃生。更加致命的是,雷克赛独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,她可以先利用自己的捕猎者技能标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人。击飞的效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头,但是即便对手侥幸活了下来,雷克赛也可以使用她自己的技能——特别是女王的愤怒和狂怒之咬进一步提高对手承受的伤害。
团战
来到游戏的中期,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整个召唤师峡谷。
但是大招应该留到什么时候呢?如果她的分推吸引了敌方的注意力,雷克赛可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合,利用刚刚得到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源。或者,你也可以偷偷的挖到对手的基地,在游戏后期尝试偷家,同时基地附近的隧道让雷克赛可以冲回自己的老家帮助队友一起进行防守。在游戏的前中期,虚空突袭让雷克赛可以在回城之后立刻投身到野区当中,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上的优势。
在大规模的团战当中,如果能够跟上出色的先手开团是雷克赛最佳的表现机会,当自己从地下破土而出之后,可以跟上击飞关键的目标。一旦进入到战斗当中,雷克赛需要的是速战速决,先积累足够的怒火再对目标使用狂怒之咬。狂怒之咬的伤害取决于雷克赛的怒火值,当怒火值满的时候会造成额外的真实伤害。在将自己的伤害全部倾斜之后,雷克赛需要考虑的时候如何保证生存。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,可以用来规避对手的反击伤害,同是让她再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀。
英雄配合
与雷克赛配合出色的英雄:
光辉女郎,拉克丝
拉克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。
熔岩巨兽,墨菲特
群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。石头人的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。
虚空行者,卡萨丁
到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。
雷克赛比较难对付的英雄:
复仇之矛,卡莉丝塔
虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。
盲僧,李青
英雄联盟中最杰出的反野英雄之一,盲僧拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。
爆破鬼才,吉格斯
吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。
新英雄分解
雷克赛,由Beat Punchbeef设计
“当我们开始设计雷克赛的时候,头脑中产生了两个概念:会掘洞的英雄以及地面上的大鲨鱼。在我们真的开始对这个计划实施的时候,我们很快意识到首先需要明确在地面上有哪些特殊有趣的东西。最开始的设计原型让我们知道隐身并不是很适合。持续性的隐身效果伊芙琳在这方面已经很出色了,而最为重要的,鲨鱼最恐怖的一点就在于人们看到那个标志性的鱼鳍在周围游来游去,而你们心里却知道对此无能力了。
当我们知道这个英雄的基础概念是可以掘洞之后,那么就应该考虑掘洞的英雄是什么样子的了。我们的第一个想法就是让英雄可以从地面的震颤中产生共鸣,然后借此追踪猎物的动向。这样可以让雷克赛获得对手的位置信息,而不必像隐身英雄一样为另外一方的玩家带来很多烦恼。另外这也会为双方带来情绪上的波动。雷克赛感觉自己好像是一个潜伏中的猎人,而对手则愈发的感到压抑,仿佛无形之中有什么正在看着他们。
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