“小规模”的外观升级讨论
IronStylus在论坛上面发帖谈到了大家都很关系的“小规模”外观升级问题,包括模型和材质的升级,就像是最近炼金术士和鳄鱼以及茂凯规模的外观升级。
“无论如何,我们都知道对于英雄进行外观升级,主要是规模之间会有很大的差别。包括轮子妈的,老鼠的,盖伦的还有赛恩那种很麻烦的。
最近大家或许注意到了一些规模较小的重做。包括外观升级。
最后的两个重做我们非常感兴趣,因为我们并没有过很多这种规模的外观更新,但是最近我们正在研究这方面的问题,并且注意到我们可以把一些状态良好,相对健康的老英雄,简单的做一下模型和材质上的更新,并且将其动作再处理一下就可以了。
这就带来了一些只包含材质和模型调整的外观升级项目。虽然在过去我们曾经担心会跟不上其它英雄团队的节奏,但是在这个过程当中我们发现了很多机遇可以加以利用,主要包括模型/动作/特效部分的重做,而不必去改动整个角色。
那么继续回答大家的问题。当然我们有一个改动优先顺序的列表。有像这些英雄等等。
但是除了这些小规模的更新一些近期计划,我们还有一些新的选择余地。
如果让你们选择一个英雄进行模型升级,并且可能伴随动作/特效等等方面的改动,你觉得会是谁呢?
你们觉得哪个英雄设计的很不错,但是也不介意让他更好一点呢?或者说进行一些新的设计使其更符合最新的游戏元素,但是不影响这个英雄的本质呢?
哪个英雄的主题感觉很不错,但是我们可以进行改善使其更符合自己的阵营,地区并且更好的表达出自己的忠心呢?
你们觉得我们是不是可以关爱一下蕾欧娜?
只是很好奇玩家们都是怎么想的。我们有一些想法,我们也看到了一些机遇,但是我希望能够有其它人的想法。
澄清一下!这和游戏性的改动没有什么关系。我们说的都是外观方面的问题。”
他还在其它的论坛上发了这个帖子:
“大家好,我正在寻求接下来有潜力进行模型与材质升级的英雄反馈。像鳄鱼,炼金和茂凯这种升级的类别。这不包括一些以后涉及到的大型重做,比如塔里克,波比,厄加特和伊芙琳等等。
简单的说,这些升级内容包括:
主要是模型和材质的改动,有时候可能会涉及到线条与设计的升级
这些角色都是以目前英雄‘健康的’结构作为基础的
包括一些动作的调整,可能有一些中等幅度的改动(走路的动作,攻击动作等等)
可能会有技能效果的改动
以下这些内容不会涉及:
除了一些微调之外的游戏性改动
新的或者额外的语音
总体上大型的动作改动
重大的主题或者背景故事方面的改动”
当被问道为什么选择进行这种小规模的重做,而不去改动那些明显有问题的英雄,他回复到:
“我们的大型重做和小型更新在交替进行。并不会因为正在制作某个英雄就忽略了其它的英雄。
我说明白了吗?
换句话说,大型的重做也在进行当中。”
当被问道是否会包含有语音的重做,他表示:
“对于大多数的材质和模型改动,除非像香蕉那样内外不符合,我们都会保留老版的语音的。我们的小型改动如果涉及到编写内容,录音然后串联等等时间会很紧张。”
随着大家的回复越来越多,IronStylus对于几个玩家建议重做的英雄进行了回复。
关于以及外来的外观升级问题,IronStylus分享到:
“关于科加斯嘛…这个英雄有一些限制性只能够换个模型什么的。”
他继续说:
“没错,但是有可能对他进行完整的外观升级。
只要是适合的英雄就有可能进行大量的改动/重做/扩充!可能是一次史诗性的升级!”
当被问到是否会进行一些外观方面的改动,包括模型和技能特效,IronStylus表示:
“其实我觉得这是个不错的候选者。”
提到他表示:
“我很同意,虽然酒桶的状态很不好,但是我们有可能对他进行细致的改动。对努努也是一样。不过我非常希望这两个英雄都能够被细心的呵护。”
关于他说:
“啊哦我有计划。我在硬盘里面有一个非常不错的刀妹设计概念。我的这个概念获得了不错的反响,尽管像我之前说的,她还需要技能的调整。如果我们要做什么,首先要把她的武器改动得有意义,而不是在攻击你的时候好像在空中飘着一样。所以任何的外观改动都要受到技能改动的驱使,而技能改动我们目前还没有计划。”
当被问道之前有拳头的员工表示刀妹“多少有点僵尸的感觉”,他回复到:
“我并不是很喜欢这个想法。我想这是与她背景故事相关的内容,可能是她假死了或者想办法从死亡中逃生了之类的。现在我有点懒不想去看究竟是怎么一回事了。
但是关键在于是否真的是这样,现在没有任何的内容表明她有假死的能力。我想刀妹身上已经有足够酷的概念了,或者说可以有很酷的概念,所以我们不必去花时间研究她是一个不死的生物或者其它什么东西。
从目前来看我们有以下的几个方向:a)她是艾欧尼亚军队的指挥官b)一个操控着能够漂浮剑刃的混蛋。所以我觉得我们可以增加第三个方向,只要符合她的感觉就行,比如是一个不畏艰难的年轻指挥官,或者是一个过早接手指挥权的年轻人等等。
即便我们没有制作什么令人疯狂的内容,我们也可以把她变成艾欧尼亚的盖伦/嘉文四世。并不是说我们就仅限于此了,但是我们需要从一个基础开始。增加一个无法从外观体现的不死概念对我来说有点浪费精力。
我并不介意把她和瑞文,亚索,诺克萨斯之手等等联系到一期,只要能够丰富她与游戏的关联就行。我想我应该能找到比僵尸更适合的内容。”
关于刀妹像“触手”一样的头发,他表示:
“这确实是个问题。我们需要让她的头发更贴近于大众。这就是为什么马尾辫很流行。我们对待她的头发需要像对待她的服装一样。”
有玩家请求如果刀妹要改动不要修改冰霜刀妹的皮肤,他回复到:
“那只是个皮肤,我怀疑我们是否会对它进行很多改动。我个人很喜欢那款皮肤,我觉得它需要一次高保真性的升级。”
关于IronStyls说:
“目前他并不在我们改动列表的优先队列中。有很多更糟糕的英雄等待我们呢。”
关于他评论道:
“我觉得,实际上…他是漂浮的可能会提升改动的潜力。我觉得他也是个很好的候选者。”
当被问道他说:
“像很多这类英雄一样,我认为金属大师从头到脚都应该重做。”
关于他对以及的感觉,他说:
“我个人感觉玛尔扎哈很好,我想他可能是个不错的机会。
我觉得蒙多医生需要一个新的架构,如果我们使用一些新的技术,这个英雄身上存在很多机遇。”
当被问到何时会对动手,他表示:
“我们会对她进行改动的,可惜如果我们希望莫甘娜的质量有重大提升需要逐步的把她分解。”
他继续说道:
“莫甘娜需要一次完整的外观升级,因为她现在缺少改动的立足点。”
“我们目前已经有了一些想法,但是并没有正式确定下来。”
关于他评论道:
“在屠龙潘森皮肤出现前我会说他需要一个完整的外观升级,但是现在他有了这款皮肤,我觉得我们可以根据这个做一些模型上的调整。这让我觉得很兴奋,因为对于潘森已经有了一些很酷炫的想法的了。”
关于他简单的谈到:
“我觉得乌鸦需要游戏性与外观的完整重做。”
以及:
“我们很可能对他进行游戏性以及外观的完整重做,目前他的状况并不是很好。”
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