S5季前赛 新地图野区各项改动汇总

朱平慧 2014-11-24 互联网
萌萌哒小猪又来大家分享好东西了!今天给带来带来的是S5季前赛 新地图野区各项改动的汇总,这次的改动内容有点多哟,小编乘着休闲时间给大家做了个大汇总,下面一起来看看吧!

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一、内容简介:

季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且健康的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。

我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉得,总会存在改进的空间。SO,接着往下看!

二、综合:

每级属性加成

鉴于游戏前期的普攻和技能等级的强大程度,会让等级优势带来的属性优势(尤其是生命值)放大前期的雪球效应——尤其是抢到2级后的那一波。所有英雄现在都会拥有更高的基础属性,但他们在前期的升级属性加成会低于以前,而在后期的升级属性加成会高于以前。

1、基础属性: 所有英雄的基础属性得到提升,提升至相当于他们之前每级属性加成的168%(攻击速度除外)

2、等级1: 立刻获得每级属性加成的0%

3、等级2: 获得每级属性加成的72%

4、等级3: 获得每级属性加成的75.5%

5、... ...以此类推

6、等级18: 获得每级属性加成的128%

前期击杀奖励

在用每级属性加成的改动解决了前期的雪球优势后,我们决定把前期的击杀奖励调回基准值。所以尽量不要在对线时就送给盲僧两个人头……我们已经调低了最初3.5分钟的助攻奖励,来适应这一改动。

1、击杀奖励: 前期的击杀赏金将不再减少!无论你在什么时候完成一次击杀,你都将收到100%的赏金。

2、助攻奖励: 在90秒之前,助攻获得的赏金相当于25%的击杀赏金,并且这个数值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的赏金将相当于50%的击杀赏金。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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