LOL设计师浅谈英雄 冷门英雄仍然无人问津

小潘 2014-10-22 互联网
近日Morello在北美官方论坛上与其他几位设计师表达了对总决赛英雄使用情况的看法。请看各位设计师的吐槽:Phreak(拳头设计师):暗裔剑魔完美融入了这个体系。总决赛压根没露脸。

近日Morello在北美官方论坛上与其他几位设计师表达了对总决赛英雄使用情况的看法。请看各位设计师的吐槽:

冷门英雄仍然无人问津 设计师浅谈英雄

Phreak(拳头设计师):暗裔剑魔完美融入了这个体系。

总决赛压根没露脸。

Ghostcrawler(拳头设计师):贾克斯是近战英雄的典范哦。

这么多年,第一次总决赛没登场…想想去年可是大红大紫。

Patch notes(版本补丁):那北美LCS赛场上的慎呢?(北美LCS联赛官方在美服4.7版本补丁后禁用慎,因为bug未修复好)。

压根未登场。

Morello:我猜蒙多是个令对手头疼的问题吧。

八战八负!我看一个后期坦克英雄仅仅能恢复40%的血量,他的技能弹道如此纤弱,那一路总给打爆,能赢下比赛么?

Ghostcrawler:有必要修复下龙女和蒙多的菜刀吧?

龙女没人选,蒙多0胜率,问题咋解决?

Entire Riot:我们想改善下近战英雄的反击能力。

刀妹和茂凯反击性很差,若上路都是近战英雄还可以考虑(刀妹曾经因为面临远程的高机动性对手而过早丢塔,不得不拼死反抗以至于跌入谷底)。

Entire Riot:瑞兹现在不是把把抗压吧。

光头现在100%抗压。

Entire Riot:我们对adc的处境很满意。

恩,这个版本又开始强力主宰比赛了。

解析:这段讨论文字由北美论坛爆出,可以看出拳头设计师们对于总决赛某些英雄的狭隘且超高的使用率并不满意,期望作出改动,尤其近战英雄是亟待加强的点。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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