S3的英雄选择统计:63场比赛,62个英雄出场(最后一栏的BP率是错的,劫应该是100%被BP)
S4的英雄选择统计:78场比赛,60个英雄出场
BAN榜
PICK榜
胜场榜
负场榜
按照这个统计来看,平衡还不如去年,62/63=0.98 60/78=0.77,是队伍战术求稳而导致英雄选择面窄呢?还是真的平衡做得太烂?有一半的英雄上不了场,无论原因究竟是什么,拳头公司都要好好的思考一下了,100多个英雄,能玩的就那么几个,长期下去势必会降低游戏的可玩性。
来源:NGA论坛
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