上周,我们统计了一下S4总决赛上一些表现突出的ADC的造成伤害(DPM)和承受伤害(DTM)数据,拿到结果后,我们不得不提一位特别的选手。
这是一篇来自Riot电竞频道的文章,对于曾在去年被外媒评选为世界第一ADC的娜美,例出了今年他在2014总决赛上的详细数据,不得不说,娜美躺枪了。
娜美,很多人都认为他是微笑的继承人。在他效力过的两支队伍中(PE和EDG),他总能在混乱的团战中找到完美的输出位置。在这届S4总决赛上,娜美也是呼声最高的carry之一。尽管有人会吐槽他在比赛中两次被勾中,不过我们今天并不打算分析他的技术,就用数据说话吧。
注:我们收集了小组赛阶段所有ADC的数据。
仅仅是平均水平?
各支队伍ADC每分钟对敌方英雄造成的伤害
娜美的DPM是514,排在第六,虽然不是很差,但也不是最好,跟546的世界平均值相比,显然他还没达到平均水平。不过我们可以从图中看出,排名前三的Deft、Imp和Uzi把世界其他ADC远远甩在了身后(排名第三的Uzi和排名第四的Bebe之间有100DPM的差距)。一直被认为是世界级选手的娜美的数据从理论上说是要跟他们持平的。事实上,排名第四的Bebe(554)和排名第九的Zefa(531)的差距仅为23。大多数人可能完全没想到娜美会卡在这样一个不高不低的位置,但事实就是如此。
可能会有人认为,ADC的作用主要体现在后期,一刹那游戏时间越长DPM就越高,ADC后期的输出主要体现在出了轻语之后。
我们统计了小组赛阶段ADC出轻语的平均时间,是30.1分。很多比赛在这个时间点前就已经结束了(还有些在这个时间点不久后),这样一来就限制了ADC后期的伤害潜力,因为他们需要护甲穿透来应对兰顿、护甲符文和英雄本身的护甲。
娜美的平均比赛时间是36.2分子,比S4的平均比赛时间36.8分钟稍微短点。在DPM排名1-9的ADC中,只有四个 (Deft、Imp、Sneaky和Uzi) 的比赛时间接近平均值。娜美的DPM低是因为他的比赛时间短,也许这是个不错的理由。
ADC造成的伤害与胜负的关系图
娜美的胜场用红色表示,Imp的胜场用黑色表示,每个点代表一局游戏。
总的来说,这张图反应的数据还是很能说明问题的。我们来进一步看看比赛的结果。胜利队伍的DPM会高一些,这是问题他们滚雪球更快,出的装备也更多。在胜场中,所有ADC的平均DPM是630,败场的是463。EDG胜场结束游戏的平均时间是33.7分支,在所有队伍中排第三(前两名是SSW和TSM),而娜美的DPM只有620.3,显然他没有足够的时间来输出伤害。
不过,我们需要将他跟那些获得胜利一样快的出色选手进行对比。在这方面,Imp的胜利来得更快,只有30分钟,可他的DPM是716.1,完爆娜美。Deft和Uzi的胜场平均时间分别是35.7分钟和36.4分钟,虽然比S4平局胜场的游戏时间长,但他们的DPM也都高过娜美。从这个数据的比较来看,娜美还是输了;在败场中,他的DPM是471,排在第六,刚刚跟世界平均水平持平。虽然Deft和Uzi的平均败场时间都比娜美短,可是伤害输出却比他高得多。
从Imp和Uzi的角度看娜美影响力
虽然娜美的表现并不算太糟,我们需要考虑他的竞争对手,因为强大的对手也有可能限制他的伤害输出。在娜美的12场比赛中,他跟Imp和Uzi总共进行过7场较量。我们之所有拿他们出来说话,是因为除了这两位,没有其他ADC能在对线阶段对娜美造成压力。Imp和Uzi的DPM和DTM都相当高,但他和这两个人的数据比较又存在着很大的不同。娜美跟其他同Uzi和Imp较量过的ADC又有什么不一样的地方呢?
在所有跟Imp较量的ADC中,有娜美和没娜美的DPM和DTM差距高达117%。在所有跟Uzi较量的ADC进行比较,这个数据的差距也有90%。我们可以看出,娜美仍然比其他ADC强出许多,不过让我们回到本文的最初问题,这个数据真的能说明问题吗?
娜美虽然实力真的很强,但没能达到S4最强ADC的标准。对手强大不能成为借口,大家对这位世界级超级巨星 的期待不仅仅是平均水平。这位精英Csrry没能向我们展现出他的强大,他在这次比赛中的数据也无法胜任“世界最强ADC”的称号。
《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!