我们最近发表了一篇文章【S4小组抽签即将完成 拳头力倡诚信比赛】,说明为何2014世界赛的小组赛抽签要私下秘密地进行。现在我们想分享一下小组赛抽签的进展,让抽签尽可能透明,并解答一些常见问题,同时谈论一下小组赛抽签的改进,包括在未来的抽签中增加第三方的专业证人。
2014小组赛抽签
在8月7日,小部分联赛运营人员在加州圣莫妮卡的Riot总部实行2014世界赛小组赛的抽签,并在8月14日的期间内完成,以保证有充裕的时间来组织飞行计划,包括签证、让16支队伍从自己国家飞向各自的小组赛地区。
小组赛的抽签状况已经拍摄了下来,将会9月8日小组赛揭示节目后马上把录像放出来。录像记录了整个抽签的进展过程并未经过处理,也就是说只能内部使用,因此看起来并不像正常的影像。但我们会公开来进一步确认结果。
鉴于在近几年私密抽签并没有产生任何问题,我们觉得在2014赛季继续采用旧进程是最好的选择。每个知道小组赛结果的人都有潜在的义务,他们身上附带有巨大的信任以及责任。同样地,我们并没有委托任何有潜在利益冲突的第三方来获知这些敏感信息,我们想保护这些信息,避免制造出队伍有动机故意输比赛来进入被认为“更简单”的小组以及有可能破坏预选赛比赛诚信的处境。
深入了解小组赛抽签进程
为了尽可能地透明,接下来谈论2014世界小组赛抽签的官方程序。
首先,所有小组赛抽签都依照此文谈及的小组赛赛程进行的。
在实际抽签前,每个小组都会有一个兄弟组,以上分组是基于淘汰赛的比赛小组的,A组和B组一对,而C组和D组一对,这样确保四分之一决赛相遇的队伍在小组赛至淘汰赛期间拥有平等的准备时间。以上的成对队伍会被分到台湾或者新加坡,这需要在抽签后经过联赛官方判断,但他们并不会分开到不同的地区,因为那样会影响淘汰赛的比赛。
准备草案,16张代表种子队伍的卡被放置入标记着数字1至16的16个信封内(#2 SEA、#1 IWC、#3 CN等)。“#1 IWC”代表Gamescom国际外卡赛的胜者,“#2 IWC”代表PAX赛的胜者。这些信封放置了代表种子队伍的卡片,整个进程的抽签选择都是基于以下产生随机数的VB脚本进行的。这里必须点名的就是,在处理下个队伍池前,前一个队伍池的队伍并不需要完全填满,在任何时刻都可以选择任何数字。另外,由于我们使用包含16个数的随机数生成器,因此可能会产生先前出现过的数字。如果重复,我们直接忽略这个数值并重新再生成一次。
VB脚本
在数字都抽完后,我们打开对应数字的信封,但我们观察到有一些技术限制。小组按字母(A,B,C,D)从左到右来安排。当数字被选出来,对应的种子队就会被放置到最左边的空缺位。比如,如果#2 CN被选出来,但#3 CN和#1 CN已经被分别放到A组和B组,那么#2 CN只能被放到C组(假设C组的队伍池2有空位给#2 CN)。以上例子要注意,#2 CN不能放在A组或B组,因为相同小组内来自同一地区的队伍最多只有一支。
使用以上程序,由于此文的约束,有些情况下的抽签可能不能完成,我们在以上的图片中举例说明这种左右为难的情况。在这个例子中,我们无法使用指定的程序完成抽签:#3 KR和#3 CN在哪里都不合适。理论上讲,有一些情况会打破小组赛的抽签体系。如果这种情况发生,整个抽签会马上重新开始,不过我们仍旧会继续录像。
最后反思
未来,我们将会调整赛程让各个地区联赛将变得更加紧密,并让地区预选赛和世界赛的时间更长,这样可以让今年无法避免的各种约束最小化,让队伍有充裕的时间训练,并让我们为粉丝提供更加透明和激动人心的小组赛抽签来纪念世界赛的开始。
基于职业联赛的最佳实践和公众的反馈,我们打算采取公证人,例如全球审查团,来确认未来的抽签结果——包括公开或私密的抽签结果。
我们打算在9月8日的小组赛揭露节目上分享官方对于世界赛的深度分析。请大家留意更多的细节。
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