LOL7月31日凌晨2点4.12版本更新内置野区计时器

小潘 2014-07-31 互联网
亲爱的召唤师:我们将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新31日末日人机限

装备与物品

简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”

导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”

生命偷取:15%→20%

生命偷取:现在是唯一效果

护盾生命值:50-440→ 0-350

护盾衰减时间:15秒→25秒

简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”

导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”

合成配方:++ 975改为++1050金

总价格:2650→3400

攻击力:60→80

简介:“只是增加了10法术强度”

导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”

法术强度:30→40

简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”

导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”

合成配方:++ 1040金→+ + 625金

总价格:2100→2200

攻击力:20→25

简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”

伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。

召唤师技能

导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”

清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。

嚎哭深渊

移除了以下嚎哭深渊的打野物品:

扭曲丛林

简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”

野怪

修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。

持续时间:4分钟→3分钟

持续时间:4分钟→3分钟

移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。

现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。

现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。

扭曲丛林/水晶之痕

审判天使凯尔

冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒

攻击力:70→80

扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊

简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”

简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”

嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯

合成配方: +  + 

 + 180(总共1765)

+15攻击力

+30%攻击速度

现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。

唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。

现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。

现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。

简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”

合成配方: + 

 + 350(总共2280)。

+30攻击力

+30%爆击几率

暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。

入门电脑

导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”

入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。

召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”

新声音引擎

导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”

对立体声进行了改进。

加入了对环绕立体声的支持。

对声音清晰点进行了改进。

由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:

1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文

2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。

BUG修复

平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。

修复了开始游戏小提示的图像错误。

修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。

因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。

修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。

修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。

修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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