首席设计师Morello的Twitter汇总
Morello今天在Twitter上分析了一下最近的平衡改动,以及设计团队对于增强英雄多样性的目标。
1.为了让游戏中的英雄更加多样,必须要采取一些更大的改动。大buff(嗨打野)和大削弱。维持不变=没有改动。
2.除非我们对于目前英雄的多样性感到满意(但是我们觉得玩家不是这样想的),不然的话我们就需要去改动。
3.最常见的问题是"为什么你们削弱而不增强呢?"。简单的说就是英雄需要明确的弱点,而很多英雄并不具有弱点。
4.为了让这些英雄在比赛中占有一席之地,我们需要做一些大胆的改动(卢锡安/卡兹克的改动)不会让他们沦落为"太强或者太废"的地步。
5.有一个事情我们不会忘记:我们需要对于那些被遗忘或者没有人使用的英雄进行更多的小幅改动使他们更常见。我们会的。
他重申到:
"还在考虑当中——虽然重做是不错的手段,我们会对那些需要帮助的英雄进行更多的小改动。"
在他的Twitter回复当中,他专门深入说了以下几个问题:
问被问到像黛安娜这种长期以来状态不佳的英雄,Morello表示:
"我们想要做的一个重要的事情是优先制作那些不关键的问题,但是还是需要改动的。"
关于最近卡兹克的改动,Morello表示:
"那么你们觉得卡兹克需要一些数值调整?我们现在想要做的可能就是不让他承担太多东西。我们的目标是让他远离半肉这个身份。"
关于重做需要多久,他表示:
"取决于工作的复杂程度了,但是通常会用两到七个月。对于完整的重做和新英雄制作要接近七个月。"
关于哪个工作更难(是制作新英雄还是升级老英雄),Morello表示:
"老英雄升级更难,因为要解决玩家现在有的期待问题。不然的话,这二者是完全想同的。"
Pwyff也对于最近蜘蛛女皇的重做进行了小更新:
"在其他的渠道中,关于她的这次改动我们获得了很好的反馈——尤其是Q/普攻距离的改动。我们还是想降低她的战斗威胁距离,但是..."
还有:
"或许在4.13版本后看看有没有其他的改动方法。我们还是想改动E技能(人形态和蜘蛛形态)——但是蜘蛛依然可以用E技能跳到小龙/大龙上面,仅供参考。"
为什么婕拉的W技能有冷却缩减效果?
CertainlyT在论坛上回答了一个召唤师的问题,关于为什么婕拉的W放种子技能会有被动冷却缩减的效果:
"嗨各位,婕拉的W技能有冷却缩减有以下两个原因。
首先,种子的内在价值相对较低。我们希望保证婕拉可以更频繁的使用技能,并且让她的种子充能更快一些,因为随着你升级W技能越来越高,你肯定希望放下更多的种子。
其次,因为我们想让婕拉可以不出冷却缩减装备。我们希望玩家可以出一些在整场游戏中都比较符合法师倾向的一些装备,比如中娅沙漏和深渊杖,而不是被限制在少量的冷却缩减装备中。
稍作说明:在开发婕拉的过程中,我们非常纠结于0%冷却缩减的婕拉出装和40%冷却缩减的婕拉出装。后者可以放下如此多的种子让对手觉得被围住了一样。假设你有40%的冷却缩减,W技能的冷却在一个比较健康的范围内,那么所有的其他出装感觉都不好了。给予婕拉一些"免费"的冷却缩减属性(发布时为20%)同时提高她W技能的冷却时间作为补偿,意味着婕拉这个技能有效的冷却缩减上限为20%。
如今,很有可能我们不会做同样的决定了,因为现在冷却缩减是一个更容易获得的属性了。这就是为什么我将婕拉W技能的冷却缩减从20%下调到了10%。现在的游戏中冷却缩减有很多的选择,让她自带20%的冷却缩减会限制她的出装选择。希望现在可以让玩家有多种选择达到40%的冷却缩减并且做出让步使玩家在想要出冷却缩减装备的时候不会感觉他们很难达到冷却缩减的上限。"
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