北京时间7月16日,美正式服将进行4.12版本的更新。4.12版本针对卢锡安、阿狸、阿利斯塔、卡萨丁等英雄作出改动,并且也附带一系列的Bug修复,同时也有小部分装备进行了改动。一起看一下吧!
英雄改动
九尾妖狐阿狸
耗蓝从70/75/80/85/90下调至55/60/65/70/75。
AP加成从0.325上调至0.35。
牛头酋长阿利斯塔
不再对野怪造成双倍伤害。
耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。
在视觉上更加吻合,现在显示1秒的击飞和0.5秒的晕眩,而不是1.5秒的击飞(效果上是一样的)。
耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。
减伤从50/60/70%上调至全等级70%。
(新)减伤效果会在技能激活一瞬间生效,而不需要等待技能动画结束。
皮城女警凯特琳
(Bug修复)修复凯特琳普通攻击在视觉上没有击中却已经计算伤害的Bug。
探险家伊泽瑞尔
(新)W除了能对友军生效,也能对自己生效。(可以使用E技能来获得W技能的攻速加成,但使用时要谨慎)
德玛西亚之力盖伦
转动时能使用
提亚马特和
九头蛇。
虚空行者卡萨丁
冷却时间从全等级6秒提升至9秒。
减速持续时间从3秒下调至1秒。
减速效果从30/35/40/45/50%提升至50/60/70/80/90%。
虚空掠夺者卡兹克
伤害从55/80/105/130/155上调至70/95/120/145/170。
圣枪游侠卢锡安
射程从550下调至500。
初始移动速度从330上调至335。
初始生命值从470上调至500。
初始攻击力从49上调至52。
(Bug修复)修复被动有时候不会击杀英雄的Bug,因为系统预测第一下攻击的伤害已经足够,导致第二下攻击会瞄准小兵。被动现在会对附近垂死的英雄攻击两次,确保英雄真的能被杀死。
对小兵造成全额伤害(而不是75%)。
耗蓝从60/65/70/75/80下调至50/55/60/65/70。
射程从550下调至500。
(新)使用被动攻击时,每次攻击减少E技能1秒冷却时间,攻击敌人减少2秒(也就是说被动2次攻击都击中普通目标的话,能减少2秒冷却时间,如果2次攻击都击中英雄,则减少4秒冷却时间)。
(新)无耗蓝(原为60/45/30/15/0)。
(新)使用E技能冲刺后,重置普通攻击。
冷却时间从18/16/14/12/10秒下调至14/13/12/11/10秒。
(移除)用大招击杀敌人后不再重置E技能的冷却时间。
深海泰坦诺提勒斯
(Bug修复)修复敌人能看到被动指示器的Bug。
德玛西亚之翼奎因
(Bug修复)
现在华洛会立即标记敌人,即便华洛处于标记其他附近敌人的过程中。
修复奎因会向不正确的方向推进的Bug。
傲之追猎者雷恩加尔
每次升级
骨齿项链时都会说台词。
(Bug修复)修复Q技能会触发两次攻击效果的Bug。
虚空之眼维克兹
维克兹死后Q技能会分裂。
疾风剑豪亚索
(Bug修复)修复有些装备或者英雄技能不将亚索施放的E技能作为技能来计算的Bug。
爆破鬼才吉格斯
(Bug修复)修复“Q技能”不能正确地减少被动的冷却时间的Bug。
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