有玩家提到了4.11版本中炸弹人Q技能的改动,并且询问是否有后续的削弱雷区持续时间的计划,Meddler表示:
“雷区的持续时间确实有些长了。有时候在我们进行平衡的时候希望做得更多,比如增强他们的优点并且强调他们的缺点。削弱英雄最明显的能力来源可以和把英雄均化的风险相比。例如我们现在正在考虑的盲僧,我们其中的一个目标就是看看是否能保留他的机动性——这正是他的亮点以及与其他英雄所有区别的地方所在。
关于对吉格斯的改动,我们注意到了目前为止这个改动有非常明显的影响。半径从180下调到150的改动非常可行,因为我们只是改动的是一个圆圈的范围,而不是一条直线上的,并且150已经是一个相当小的数字了(死歌的Q技能范围是200)。还不清楚我们是否会进行后续的改动(无论是增强还是削弱),设计团队的家伙们会持续关注他,并且如果需要的话会进行调整。”
在同一个关于炸弹人的帖子当中,Meddler指出盲僧和蜘蛛女皇确实在改动的考虑中,而且炸弹的改动非常的直观:
“我们现在正在观察盲僧和蜘蛛女皇。并不是说我们认为它们不需要改动,而是这些问题非常复杂,我们并不想在细心研究前就直接砍掉它们——我们想要放大(或者创造)一些弱点同时保护它们预想中的优点。吉格斯的改动相对直观,移除了他不必要的能力(比预想中更安全更稳定)。”
Meddler还回答了其他的问题,包括他最近正在负责的事情,丽桑卓的设计问题,以前他之前提到的厄加特重做。
关于他最近是否在制作什么新英雄,Meddler回复到:
“在丽桑卓上线之后我变成了团队领导的角色,而不是直接负责那么多的单独英雄。不过下一个英雄我有机会插手工作,和其他的设计师一起进行设计,我很开心。”
有玩家问道丽桑卓的E技能和其他的技能相比伤害太高了,Meddler解释到:
“丽桑卓的E要冒风险,通常很难准确的作为一个伤害技能施放,我们并没有根据她一直会命中所有的技能来修改她的伤害。结果就是放弃了对敌人的机动性和伤害或者为了追求伤害牺牲了移动能力,有时可能会获得不错的收益,为优化你的游戏方式提供了额外的选择。相比之前他的W技能是一个更可靠的法术,所以如果我们要降低E技能的伤害,我们对W增加的伤害要比削弱E技能的伤害少很多(像上述所说的一样,我们还在这个过程中简化了他的技能)。”
关于厄加特的计划以及他是否会进行材质的升级,Meddler表示:
“我认为厄加特是一个外形和游戏性整体升级的绝佳候选英雄。但是并不确定他会和其他英雄一样(比如水晶先锋和披甲龙龟)从材质升级中获得一样的收效。”
他继续说道:
“我明天会继续发布一些厄加特的细节内容。短期来看做明显的游戏性改动比我们当初预期的需要更多的艺术设计方面的支持。结果就是完成的重做还有很久,所以我们会从短期角度他现有的技能看看有什么改动可以帮助到他。”
Xelnath问答集合
设计师Xelnath昨晚发帖回答了玩家感兴趣的问题。
当问道他在数月之前提到的掘墓者重做,Xelnath表示:
“老实说,我恐怕他现在并不在很优先的改动列表当中。其他一些不受关爱的英雄可能会在他以前得到我们的爱。这基本上是我的失误——我一直在忙掘墓者的工作,知道我分心去做别的事情可是我又没有尽快的找到其他人来接手这个工作。
请尽情的指责我拖延的问题吧。就是说,在我看来拳头公司对于接下来升级什么英雄的选择很不错。”
当被问道他对于卡兹克的新皮肤是否有什么内幕,Xelnath表示:
“我看到了很多英雄的一些可能推出的皮肤,我们的虫子朋友也在当中。我只能说我看到的一切让我感到非常的兴奋。在我们正式宣布了之后,你们就知道我说的是什么了。
我非常喜欢我们的艺术家们。老实说,我特别想去抱抱它们,如果不会打扰到他们画画的话。”
关于下个英雄的剧透,Xelnath说:
“不好意思,但是我不能说。我们整个的设计团队都在专注于新英雄的设计。如果我泄漏了相当于帮了他们的倒忙。”
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