前不久的时间国服刚刚更新了4.10补丁,但仅仅一天之后,以美服为首的外服就已经进入了4.11补丁。而Riot最近的功夫基本都花在4.12补丁的改动上了,根据游戏体验团战的前瞻报告来看,4.12很有可能和4.10补丁一样,会让游戏再度进行大的变动。一起来看看设计师们是怎样说的吧!
大家好哇!
欢迎来到游戏体验团队的最新补丁前瞻!随着世界总决赛的临近,我们在接下来数个补丁将会更加关注竞技方面——包括增加可选英雄的广度以及打击那些在英雄选择界面就击败其他有意义可选英雄的越线者。
提醒:这并不是关于4.12版本将会实装改动的承诺,这只是一个我们现在正在改动以及所看到问题的前瞻。
现在开始!
阿狸:我们想要更多见到这只酷酷的狐狸小姐出场,但她现在屈居那些最强的中路pick之下。我们正在研究如何才能在不让她变成非ban即选的情况下(你好啊S3总决赛)玩起来更加棒。
阿利斯塔:我们真的很想让阿利斯塔重回辅助地位,但我们最大的挑战是如何让他没办法同时也成为一头肆虐野区的神牛,这会引起玩家的反感。在2级时就拥有迷你版的墨菲特大招,再加上强大的越塔能力以及被炒鱿鱼的危机,这些担忧让我们昼夜难安。真的很担心呐。
卡萨丁:哎,这家伙......
卢锡安:正如我们在4.11补丁说明中提到的,路西安依旧强悍,并且他运作超级良好的机体本质让他更少地作为战术性pick而更多情况是必选的。我们正在探讨如何让路西安拥有一些弱点的同时让他的核心强悍之处也能有所发挥。在这一段上我们可能无法保留他的所有强处,但我们打算保留路西安的机动性/爆发力好让他能够继续在战场上闪耀他的圣枪。随着我们进程加快,你们将看到更多他的改动!
侵略型的打野英雄:根据你聊天的对象不同,大概有3-5名在比赛中常见的打野英雄正处在“非常强”的范畴内,他们彻底掩盖其他靠打野吃饭的同行的光彩(看看我们对半肉打野的buff)。换句话说,我们正对改动进行平衡好确保不会只打击其中一个让其他几个变成打野的默认pick,但这帮家伙有着如此强悍的早期侵略能力使得他们仍旧在游戏被限制着。有很大几率我们将不会在4.12对这帮家伙进行改动,因为我们仍旧在观察4.11的打野装备改动会如何影响整个局面,但我们有一种强烈的即视感:这群兄弟的人气仍旧会居高不下。
以下为设计师问答:
Q:假如把卡萨丁的R充能改到E,同时保留一个较长的CD,但击中目标时叠加到一定层数(6)能够刷新技能怎么样?这样他就必须考虑当他不参团时是否要使用它,比如在对线时。而在团战中他仍旧强大,但当双方英雄开始阵亡后,他就必须更保守地使用它,因为它的CD变长了。
A:如果一名英雄的定位会视条件变化,比如:根据技能击中其他单位/英雄而变化,那么他的定位是否仍旧强大/完整?
举个例子,让我想象一下卡萨丁的RCD提到10秒,每击中一名英雄减少4秒CD,甚至每击中一个小兵减少1秒CD?这样将会鼓励激进的玩法,但会降低大招在没有小兵区域发生的团战时的威力,这让玩家们可以在团战对卡萨丁有所反应,也让卡萨丁能够进行一些更高风险play的机会,并且(可能)仍旧保留这个英雄的定位。
我们对古拉格斯的E做出了类似的改动,那么这一相同的改动是否也能在卡萨丁身上奏效?
Edit:我并不在设计师团队,我只是对这个关于我们是怎么让卡萨丁变得对整个游戏来说更健康的问题感到好奇。
卡萨丁的定位是一名高机动性的英雄。当我们审视如何对像卡萨丁那样拥有清晰的英雄定位的英雄进行nerf时,我们将试图完整保留他的英雄定位。我们将会研究在取走他的机动性之前对他进行改动的其他方法。
Q:但如果他的定位就是问题的所在呢?你们会怎么做?其实卡萨丁原本的重做就显得有点奇怪,因为几乎所有人(包括我自己)痛恨他的原因就是他的短CD闪现,而你们还对这技能进行了buff。
A:我们相信有那么一个世界,卡萨丁玩家们可以到处闪现并且在不压迫对手的情况下仍旧体验到乐趣。也许这是因为我们给了他太多能够和他的机动性一同协同的工具。但我们将会在拿走他技能机制中最酷的一部分之前研究怎么减少这些工具中的其中一部分。
Q:我已经玩了这个游戏快五年了,我认为你们这样的思考有点问题!这游戏里的一些东西尽管它们是英雄的机制,但它们天生强大的原因是其他英雄缺乏在这些区域加强自身能力来达到这些机制的原因。机动性和射程是其中最重要的东西之一,而卡萨丁和凯特琳就是因为上述这两样东西而变得强大的最恰当的例子。即便如此,凯特琳并没有无限的射程,而卡萨丁却有着近乎不可限制的机动性,并且因为如此而看上去更加容易被平衡。
射程和机动性最大的问题是你无法利用装备来强化你的英雄的这两个方面,但有一些在这一方面天生就更强力的英雄却能够购买其他英雄所拥有的装备。这让他们天生就更加强力,因为理论上我们并无法去反制射程或是机动性。而在这一方面这个游戏将是这么做的:如果你在你本身技能的范围/射程之外遭到攻击,你没办法反击;并且你也没办法和那些本来就难以被抓的英雄对抗,除非卡萨丁用了R来叠伤害。但伴随着这他本身固有的机动性,他总将是对手的威胁,因为你并没办法阻止他不断地跳到你脸上。自从凯特琳出生,她的超远射程就让她成为一个可行的pick,这是因为除了18级的崔丝塔娜之外没人射程能比她再远。
A:曾经有关于卡萨丁伤害低且并不是英雄威胁的言论。由于他强大的机动性,卡萨丁的改动历史要不让他变得太OP就是变得太弱。但两者的区别并不是对机动性的改动,而是对他技能机制其他方面的改变。因此我们相信在A(OP)和B(弱鸡)两者之间一定有通过撬动技能的杠杆来达到平衡的方法。
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