ricklessabandon发布了关于魔切和魔宗的不确定的改动,这些改动将很快在PBE上测试。
以下是原文翻译和一些问答
大家好。
我来谈一下PBE上更新的魔切和魔宗,大家可以对此次改动随意提问和评论等,周末后我会跟进。我尤其在想怎么样能更简单地说明整个更新。提示条的信息肯定是需要的,为了提升谈话质量还是长话短说吧,其中可能也免不了误导或者让你困惑的语句。
不用多说,这只是试验,并且改动非常大,更新后这件装备的调整、伤害类型、消耗等都会变得完全不同(如果这些改动完全更新的话)。
先感谢大家的支持!
常见问题
为什么更新?
这确实是一个很好的问题,其中也涉及几个原因吧。我们的改动的目标针对几个我们希望能探索并实现的事情。先说一下几个要点吧,我们想为耗蓝的英雄创造和提升出装,同时我们并不是只针对目前的耗蓝情况,而是更远的未来,我们想让法力这个东西更加有趣(不像花钱买食物,而是更像在商店使用奖券)。虽然有些英雄本来在耗蓝方面就表现得很好,但自从耗蓝模式一直没有表现出它的必要性,我们就想探索一个系统的解决办法,让法力变得有趣和有意义。
当然,“现在的状况”也非常重要,因此我们一步步去探索新方法,将回复法力值和消耗法力值的功能添加到装备里面(像杰斯向加速门发射冲击波能变强一样叼炸天)。至于为什么改动魔宗,让它不仅仅是一件蓝装,这也关系到它目前功能的一些原因(例如,在满蓝的情况下这件装备更强,但怎样才能吸引人去购买也是一个原因,因为我们有很多使用法力的途径,并且我们想更好地使用法力值!),并且魔宗作为一件后期装备,能很好地和各种装备协调。
为什么通过类似这样的改动来让英雄获益?
英雄非常关注如何充分提升自己的普通攻击,如果他们获得更多的蓝量的话,就能配合本身的技能做出很多很酷的事情。这件装备尤其适合伊泽瑞尔、库奇、希维尔、艾瑞莉娅、杰斯、克格莫等英雄。
除了以上提到的英雄呢?
英雄一般只购买一件或者两件进攻性的装备,并且非常依赖技能(也依赖于普通攻击),他们可能没看出攻击速度的价值,并且非常注意法力值的消耗,整体改动后会让乌迪尔和约里克等英雄有点尴尬。也就是说,出装的改动、额外的伤害、攻击伤害从理论上讲,比现在的魔切更能提升他们在游戏中的表现。我们当然会留意乌迪尔和约里克玩家的感受。
什么时候能触发真实伤害?
普通攻击,物理伤害类型的单体技能,还有所有让攻击附加伤害的技能。其实这有几分像魔切,但不包括魔法伤害类型的单体技能(例如,瑞兹Q技能和辛德拉的R技能),这也是非常防止滥用(就像辛德拉大招能附加420真实伤害),我们想确保装备能提供良好的体验,并且让他们能利用魔宗做想做的事。我们知道改动后会造成很多影响(例如杰斯的E技能(近战形态)将不会再触发装备效果),因此我们会密切关注这些个别案例的数据,保证改动后的魔切仍然会表现良好。
魔宗
合成路线
原:
女神之泪 +
长剑 + 1040g
新:
女神之泪 +
十字镐 + 625g
总花费:从2100提升至2200。
攻击力:从20提升至25。
魔切
攻击力:从20提升至25。
(新)被动:根据“湛蓝”层数获得7-60点额外真实伤害(普通攻击和物理伤害类型的单体技能)以及0-30%的攻击速度。
0层:+7真实伤害,+0%攻击速度
1层:+15真实伤害,+10%攻击速度
2层:+30真实伤害,+20%攻击速度
3层:+60真实伤害,+30%攻击速度
(重做)主动:耗费150法力值,在9秒内“湛蓝”层数加1(冷却时间20秒)。在这9秒期间,魔切能再施放两次主动,并获得额外的层数(仍然需要耗蓝,并不是9秒内耗费一次)。
注:耗蓝附加物理伤害的功能仍然不变。
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