——Andrew Brownell
博客摘要:
在我们开始更新召唤师峡谷时,清晰度是重中之重。我们希望玩家扫一眼游戏画面或者截图,就马上能根据周围环境知道这是在地图哪个方位。这样,不论是玩家还是解说都能更清楚地交流和描述英雄所在的位置。
本期的主要内容:
1. 召唤师峡谷的新视觉中心 — 男爵(大龙)
2. 四部分野区的主题以及差异
3. 红、蓝两方基地的不同主题(猫头鹰 vs 雄鹿)
博客全文:
在我们开始更新召唤师峡谷时,清晰度是重中之重。我们希望玩家扫一眼游戏画面或者截图,就马上能根据周围环境知道这是在地图哪个方位。这不是我们第一次试图改动召唤师峡谷的视觉效果,但之前我们想改的都是单个地点(野区的随机标记!蓝Buff附近烧开水的那口锅!)。这些单个的改动缺乏连贯性,也没有什么明显的存在理由,所以大多被玩家无视了。通过这次更新,我们赋予了整张地图以主题。从一个中心点出发,召唤师峡谷被分为四大区域,而每个区域都受到这一中心点的影响。有什么中心点能比大龙的巢穴更好呢?
在新的召唤师峡谷中,由于大龙的影响,每个区域都有独自的主题。关于这个影响,是指:大龙不仅会破坏他所在位置周围的地面,而且会让整个召唤师峡谷都出现裂痕。在大龙附近的河道,大地呈放射状被撕裂。它的影响在西北角的野区最为明显,而南部野区基本未受大龙的危害,仍保持着苍翠繁茂的样子。
我们也希望以每个野区最大的野怪来设计主题。绯红印记树怪盘踞在北部野区的,它们暴躁并且充满木头的质感。我们广泛地在地面上用了粘土色调。靠近绯红印记树怪,你就能发现深红色的花朵开在长春藤中,昆虫嗡嗡盘旋。同时,西部野区因为苍蓝雕纹魔像,蓝色的蕨类和真菌生机勃勃。我们也改变了这里的地面:用大自然的颜色和蓝色花朵取代了粘土,让这个区域拥有与众不同的相貌。
在东部野区,我们也需要一个蓝色的主题,但又想和西部的对应野区有所区别。因为免于大龙的破坏,我们把这个区域做得更加繁茂。我们将蓝色水坑遍布整个区域,让雕纹魔像的主题深置此处。同时雕纹魔像身边的小石头也变成在空中旋转的魔法符石。我们也为这个区域加上了细雨,表现出这里的独特环境。最后,如我所说,我们希望南部野区是最葱茂的,覆盖了最多的植被。绯红印记树怪使自然元素也变得狂躁,巨大的树根和藤枝填满了整个南部野区。我们还用橙色红色的花朵和蘑菇作为你正接近这个生物的视觉提示。
最后,我们想要让双方的基地变得不同!蓝方的防御塔用雄鹿作为主题,更加具有几何感和稳重感,而红方的防御塔则使用猫头鹰作为主题,使用更多曲线,看起来也更富有魔法气息。我们也将哥特式的拱形石头放置在地面,提醒沿线前进的玩家正接近对方基地。
这就是我们现在的成果!通过重新设计大龙巢穴周围的地图,以及为每个野区区域设计独特的主题,我们用色彩、建筑,甚至是灾难后留下痕迹创造出了多层次的风格取向。这些视觉线索将让你在召唤师峡谷上对战或观战时能够立即了解自己所处的位置。
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