大家好,是时候说一下4.11版本了。不管怎样,只要我们准备好了这些改动,我们就需要发表前瞻来说明一下。说正事吧。
加强支援/坦克型打野
4.11版本的最大的事情在于加强支援/坦克型的打野。我们发现,比赛中更倾向于早期进攻性强的打野像盲僧、蜘蛛、螳螂和寡妇。当我们发现这些打野作为主要的打野的时候,同时也发现他们都很讨厌去入侵或者面对一些清野速度慢但黏人的坦克打野(像茂凯)。在这点上,我们主要做的并不是在于削弱这些强大的打野英雄,更多的是去加强那些弱的英雄。
这样的改动将会表现在装备的改动上。目前打野购买的装备主要是用来提升输出(坦克支援型的打野输出不够)或者变肉一点(坦克型打野变肉后导致打野速度变慢)。我们觉得坦克型打野需要能与其风格相一致的打野装备。
在确定以装备改动为焦点的同时,我们同时也列举出一些即便装备改动也会处于下水道的打野,随后我们感觉到对于一些坦克型打野,我们更乐意去选择半肉型的近战,而没有理由去选择这些坦克英雄。因此为了巩固这些打野的地位,并让它们能够出场,我们决定加强他们的能力。
最后,除了上面提及的事情,我们正在留意一些比赛上(还有各分段的ban率)优先级高而且实力强的英雄,这些英雄包括:
审判天使凯尔
这是一个无解的天使,就像之前所说的,凯尔最大的问题是他没有一个可利用的有意义的弱点。
武器大师贾克斯
虽然贾克斯原本是作为一个后期能力突出的英雄,但是他目前全面的表现让贾克斯攻防兼备并且很少弱点。
爆破鬼才吉格斯
目前我们知道吉格斯都是配合一些独特的游戏战略(拖延游戏让队友获得发展),但是他在线上太安全了,并且他仍然拥有很强的进攻性来赢得比赛。不仅如此,吉格斯也是一个全面的、各时期都能表现良好的英雄,因此我们在想方设法去增加他的风险或者不可靠性。
疾风剑豪亚索
亚索是一个在后期非常强的英雄,但是他早期的弱点被他的强进攻性所掩盖。我们觉得良好的亚索应该是攻守平衡的,而现在的亚索,在对手有机会反击或者利用亚索的弱点之前,一直压制着对手打。
这就是所有的前瞻,很快就可以在PBE上看到大量的改动了。
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