在国服最新的4.8版本里,又有哪些英雄将主宰赛场呢?一起跟随小编的脚步来看看吧!(排名按5V5对战实力分析得出,其中不包括单排比赛的内容。)
Ban榜前6名
4.8版本中,多数英雄的实力普遍比较平衡,许多职业战队都恢复到之前的目标性禁用套路,而非版本OP英雄禁用。针对5V5排位赛,在不确定对手情况之下,还是有不少固定禁用英雄的选择。
奈德丽是“低风险、高回报”类型的中路英雄。最疯狂的是她能在线上不停收割人头,游戏若没有在30分钟这个节点结束那才神奇。她的一支长矛就能扭转战斗的局势。
伊芙琳,偏执女王!能改变整场游戏的动向。与她对战,团队就要大量购买粉眼,随时追寻她在地图上的行踪,这样才能减少线上的队友的风险和风险,降低出现“线霸”的可能性。
卡萨丁既然在4.5版本中削弱了护盾,但依然气势如虹。如果没有压制住他,最后事态终将一发不可收拾。卡萨丁上隐身能力制造了惊人的地图压力。遇上到真的要劲劲ADC不要一个人跑到没人的线上补兵,太危险。
卡兹克也是一削再削,还是比赛中的优选。调整BUG问题其实没什么好处:因为无法鼓励防御塔,所以越塔强杀不是他的专长,生存力下降,而且团战清场也有些吃力。尽管有这些不利因素存在,也不会对他的整体威胁力造成太大影响。
贾克斯拆塔能力的减弱,使得他在前期的自由度也受到了影响,可是仔细想想他还是那么恐怖。只要他能顺利度过对线期(不能太过劣势),仍能驰骋整场游戏。只是花得时间要多一点,而且滚雪球的门槛也比以前高了不少。
图奇虽说不常ban下路的英雄,图奇或许是个例外。他的技能赋予霸线的潜力,而且到了后期还是团战中不小的威胁源头。到12级时他的攻速加成效果达到70%。
4.8顶级英雄
这个分类下的英雄在他们各自位置上是最强的(而且能力最全面)。75%的比赛里能看到他们多数人的身影,因为他们有极强的团队协作力和强力的技能,可以杠起整场比赛。红色深浅度表示他们在同级别英雄的强弱度。
靠谱英雄
同上期一样,我们也能常在排位赛上看到这些英雄,他们的能力和顶级英雄咬得很紧,只是能力覆盖面不够广,稍比最强级别克星的能力弱势一些。绿色深浅度表示他们在同级别英雄的强弱度。
万金油型英雄
这类英雄无法精确定义,而且他们的强弱度不会一成不变,能力上随版本变化会有些微调,有些甚至可以一跃到顶级英雄排名当中。只要团队能灵活运用他们的强项,他们在比赛中的表现会相当出色(不用常态战术)。蓝色深浅度表示他们在同级别英雄的强弱度。
各级英雄分析
上路
从前几个开始巨魔已是最佳上路英雄之一啦,因为他的技能功能非常全面,大招还能击溃敌方前排坦克。不过巨魔不敌远程英雄,遇上几乎没有机会顺利进入中期和后期。
杰斯可以说是后起之秀,具有远程攻击距离的近战英雄。他能很好地的阻止交战和消耗敌人。发育得好的话,还能轻松从敌人手中溜走。杰斯的主要麻烦是上路英雄更愿意加强集坦克/交战/强杀能力,把注意思科转移到打野/辅助身上。
石头人是贾克斯“难以战胜的天敌”,R技能先手开团。对阵强AD战队或团队中有连续平A两次的英雄,选石头人不会错。另外团队缺少开战英雄时更推荐选他。
打野
伊莉丝几次伤害削弱后,野火风行野区,让伊莉丝又回到女王地位。伊莉丝之所以如此强大,是因为她彪悍的地图存在感和丰富的技能。玩伊莉丝的诀窍在于堆冷却缩减,加快她技能的刷新时间。
魔腾日子过得比之前好了,特别是野火削弱之后。不少魔腾的玩家又重新启用蜥蜴长者之精魄,作为打野的核心装备。魔腾到6级后仍实力惊人,具有强交的清野力 - 只是人前几个版本开始,他的耐力和伤害输出都有些减弱。
乌迪尔是个棘手的角色,有很多英雄能放他风筝。若有适合的战术并抓准合作gank的时间,他还是能带动整场比赛的。但由于他没有突进技能和跳墙的本领,很难和对手开战。
中路
发条长年是主流中路英雄,每当流行英雄out之后又重获荣耀。发条在对线期时表现比较稳定而且安全度高。关键还是重要技能的使用,用得到点子上,团战时就能做一场大秀,或是狠狠地几敌人风筝。
辛德拉是中国战队的标准选择,因为她的伤害输出、团控效果和钳制力无人能挡。而且在一个熟悉辛德拉的玩家手,她能变得更加强大。这么说起来近期她或许不会在北美/欧洲区比赛中频繁出现。
菲兹是所有中路英雄中潜得最深的英雄之一,好长时间没在比赛中现过身了,而且也不及妖姬那么成功。4.7补丁中修复了被目标性技能击中的问题。
ADC
凯特琳在S4前期凯特琳是2V2对战中最有价值ADC。她的骚扰和清兵力强不可破,反击机会甚少。凯特琳会控制住下路,而且能攻击过来补兵的敌人,阻碍他们的发展。她的远程攻击距离使她随时立于不败之地。
库奇多被北美和韩国赛区选用,因为他有混合伤害和骚扰能力。库奇最大的缺陷就是普攻距离太短,加大了攻塔的难度。未来数周内预计库奇或将逐步火爆起来,成为图奇的劲敌。
克格莫我们开始在韩国挑战者赛场上看见克格模的身影。克格莫是坦克英雄杀手,而且善攻塔,但遇到敌人越塔杀人还是需要有队友的保护才行(他几乎无法反制对方强杀)。Q技能在对线/团战中更难命中目标,足以说明调整其实是在削弱。
辅助
莫甘娜是北美/欧洲地区常用英雄(在韩国不尽然)。莫甘娜技能有两个重要组成部分:第一是是Q技能束缚目标3秒,又能作为先手交战的工具使用。其二是他的黑盾,可以阻断多数敌人的交战攻击,并保证友军先手进攻不被对方打断。
婕拉自半年前婕拉束缚能力削弱后,她在赛场上普及度一直上不来。之后婕拉出镜率拉高了一阵子,而且通过SKT T1 K之手在全明星上大展身手。PoohManDu展示了婕拉在线上仍然实力不改,而且具有强大的阻止交战能力,也是滚雪球的必选英雄。
布里茨由于锤石铁钩的光芒盖过了他的爪子,布里茨很少出现在竞技赛场上。要用好他的爪子要控制好操作的时机,他也是出场潜力最大的英雄之一。布里茨的技能不如传说中那么给力了。
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