一方面,美服已经着手更新4.9版本,全新的死歌即将登场(点击查看4.9的更新内容);另一方面,设计师也为我们带来死歌改动的一些信息以及正在着手做的相关信息,我们一起看一下吧。
以下是翻译:
大家好,
RoitSeb给大家带来将会出现在正式服/PBE的英雄改动的相关信息。
死歌的重做模型马上就要出现在正式服了。由于大家的积极反馈,我们在PBE已经为死歌做了很多改动了,最主要的问题是清晰度,但还是有美中不足的地方。
很多人都表示在相同的技能颜色下很难区分死歌的技能,但我们希望确保玩家能直观地发现友方和敌方死歌的技能的不同之处,因为我们在死歌的技能添加不同的颜色指示器以区分敌友技能,即使满屏技能我们还是可以分辨技能的来源。同时我也为死歌的E技能进行了一些优化,因为最初的视觉效果会影响性能并在视觉上造成很大干扰。
同时我们也得到一些关于死歌大招全局音效的一些反馈,主要问题是死歌大招的引导时间太长,同时每隔几分钟听一段长时间的全局音效会很烦人。但我们喜欢这个全局音效,因此我们换之为大招添加了一阵全局的恶魔的笑声,无论你身在何处,都会有种世界末日的感觉。
就像我先前提到的,我们承诺会坚持把英雄改动做好,并确保这些改动都是可行的。对于死歌,我们仍然会继续观察某些方面,例如是什么导致他的音效交叠,还有他的Q是否需要加强。
我们已经着手处理斯卡纳一段时间了,除了会有玩法的更新之外,我们先前已经讨论过我们会让他更加醒目,并且会为他更新一个标志性的被动。
为了避免斯卡纳旧的玩法,我们试图加强他的控制能力以增加他的输出,同时加强他的黏人能力让他保持稳定的输出。为此,他的Q能获得一个移动速度的叠加,并且蝎子现在有了一个全新的被动:每次使用技能击中敌人就能叠加一层被动,到达3层时下次攻击将获得额外伤害,并让敌方短暂眩晕。
新的被动明显需要新的视觉特效,因此我们决定找个机会连同其他特效一起升级。除了升级被动的特效,斯卡纳的W也获得升级,他的护盾看起来更新圆润。
水晶先锋斯卡纳的新技能如下:
被动:对敌方英雄或大型野怪使用伤害技能时,会叠加一层被动。
如果目标已叠加3层被动,下次攻击造成20-105点额外伤害,并且被眩晕0.5/0.75/1秒。
目标在被眩晕后,6秒内不会再叠加被动。
Q:(新)水晶能量加成:每层将获得3/4/5/6/7%的移动速度加成。
(新)普通攻击减少Q技能0.5秒(对英雄的普攻减少1秒)冷却时间。
基础物理伤害从25/40/55/70/85(+0.8 AD)下调为20/30/40/50/60(+0.4 AD)。
额外魔法伤害从24/36/48/60/72(+0.4 AP)下调为20/30/40/50/60(+0.2 AP)。
W:冷却时间从16秒下调至13秒。
E:伤害从80/120/160/200/240(+0.7 AP)下调至40/60/80/100/120(+0.4 AP)。
冷却时间从14秒下调至12秒。
R:冷却时间从130/120/100秒下调至100/90/80秒。
消耗目标身上的所有被动,并且每层造成50/75/100点伤害。
由于拥有伤害超高的矛以及强大的逃跑能力,她已经引起争议很长一段时间了。我们的焦点是让玩家对抗她的时候不会感觉懊恼,并且赋予玩家不同的玩法以及决定来升级奈德里的玩法。
为此,我们知道要减少Q技能的伤害,同时减少她的安全环境(尤其是在长期的追逐战中),并促使她放弃逃跑去击杀敌人。同时我们也有机会来开发奈德里进攻的多样性,让美洲狮形态成为她密不可分的一个伙伴,因此我们设定1级开始就可以使用美洲狮形态。这个改动的特征定义为新的“捕猎行为”,人形态时触发这个行为,并且在美洲狮形态增加她向捕猎目标前进的速度和输出等能力。同时还有其他一些改动,这些改动能奈德里的两种形态融为一个整体,让她拥有难以置信的灵活,并且在接近敌人的同时给敌人危险感,并打垮敌人。
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