大家好,
正如你们可能所知道的那样,我们正在努力解决奈德丽玩法上的一些问题。
奈德丽从极远的距离就能打出成吨伤害的玩法,以及难以被敌人追上是游戏目前的主要问题。这个问题会导致玩家难以做出合理的策略来对付奈德丽,而且压制我们所鼓励的大多数互动性的玩法。在修改奈德丽的时候,我们肯定会对她的标枪投掷以及逃跑能力做出大量平衡性修改,但我们也想设计一个更加完美的变形角色,让她能够在大多数情况下使用两种形态。也就是说,奈德丽本身是一个非常酷的角色,我们不想彻底重做这个英雄。鉴于这个原因,她的所有技能都不会被新技能替代,但使用奈德丽和对抗奈德丽肯定会有不同的体验。
在我们进一步讨论奈德丽的改动之前,请理解我们仍在进行细微的调整和平衡性改动,而且其中的一些改动(尤其是数值)仍然可能会修改。
奈德丽的两个最大改动可能是她的美洲狮和被动效果。美洲狮将会有4级,而且1级自动学习,而猛扑和挥击会朝着玩家的鼠标指针移动。对于她的被动效果,大概是以下效果:
穿越草丛使奈德丽的移动速度提高10%,持续2秒,朝大范围内的可见敌对英雄移动速度提高至x%。使用标枪投掷和丛林伏击击中英雄将使她狩猎这些目标3秒,朝他们移动时将提高寻觅的移动速度加成,并强化第一次对他们使用的每个美洲狮技能。
当然,这个被动会带来一些疑问:
x%是多少?
这个平衡性问题将会继续在奈德丽发布前讨论,但我们的想法是在奈德丽追杀和逃跑时有不同的数值。
“大范围”是有多大?
因为这是另一个仍在平衡调整中的改动,所以我们目前还没有决定最后的数值,但我们想让奈德丽有有趣的方式进入战斗。
美洲狮的技能如何强化?
推倒:对狩猎目标使用推倒会造成更高的伤害。
猛扑:对狩猎目标使用时跳跃距离翻倍。
挥击:对狩猎目标使用挥击会将猛扑的冷却时间重置为设定值(如果当前冷却时间高于设定值的话)。
美洲狮:在美洲狮形态下,奈德丽获得所有狩猎目标的视野。
除了这些改动以外,奈德丽的技能还有数值上的修改。重要的改动包括但不限于:
标枪投掷
降低了基础伤害和AP加成。
冷却时间随美洲狮的等级而降低。
对敌对英雄施加狩猎debuff。
丛林伏击
大幅降低了冷却时间和法力消耗。
不再降低护甲和魔法抗性。
对敌对英雄施加狩猎debuff,并在持续时间内造成陷阱的伤害。
每个陷阱只影响1个目标。
野性奔腾
调整了基础治疗和AP加成。
美洲狮
现在有4级,1级时自动学会。
不再被动提供20点移动速度加成。
冷却时间随等级降低。
调整了美洲狮技能的基础伤害和加成。
推倒
现在造成魔法伤害,并有AP加成。
对狩猎目标造成更高的伤害。
猛扑
现在朝玩家鼠标指针移动。
可以跳跃更远的距离。
提高了冷却时间。
杀死单位会将猛扑的冷却时间重置为设定值(如果当前冷却时间高于设定值的话)。
挥击
现在朝玩家鼠标指针移动。
对狩猎目标使用挥击会将猛扑的冷却时间重置为设定值(如果当前冷却时间高于设定值的话)。
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