当有玩家问为什么版本预告里没有雷恩加尔,Riot Jag表示:
“我们一直在关注雷恩加尔。我们在4.6的补丁预告中提到他了,还需要更多的数据来评价他。”
有玩家评论说对于输出型打野的削弱可能导致辅助型打野的崛起,他说:
“我不觉得我们会彻底移除输出型打野的可行性,但是我们希望他们在带来收益的同时可以有所舍弃。从系统健康险的角度考虑,没必要把泰坦和茂凯这样的英雄做成非常具有统治力的打野,但是他们独特的优势,比如回复能力应该在和输出型打野比较时有竞争能力,而不是被精魄之石系列的吸血效果代替。”
他继续谈论了更广泛的野区平衡问题:
“关于打野英雄对于整个地图应该带来什么样的影响,真是一个很难的平衡课题。我们经常对他们gank全场这样的行为感到不满,但是我们也不想他们闷头刷野到死啊。我觉得我们应该让打野有足够广泛的装备/英雄可以选择,使得打野可以有各种各样不同的游戏方式,但是我觉得我们还没做到呢。”
他还提到了设计团队目前对于精魄之石系列装备的态度:
“我们觉得目前问题做多的就是蜥蜴长老之精魄。你们提到的那些选择远古魔像精魄的:我们不想让他们变得更糟,相对其他打野而言。”
关于打野问题的讨论还在继续,这次是关于烈焰之炬的问题:
“烈焰之炬的设计意图是鼓励打野英雄刷野到一个限度(刷到转化成烈焰之炬),然后就多和你的队友进行配合。像我们说的我们希望解决一下目前烈焰之炬存在的问题,但是我们依然希望它充当一个carry型的道具而非是普攻英雄版的蜥蜴长老之精魄。如果最后这两个装备区别甚小,那么我们会在未来对其调整(比如我们可以利用烈焰之炬叠加层数的原理使其前期更弱,后期更强)。”
Braum后续问答
继续昨天的话题,Riot Wrekz继续回到了新英雄的讨论之中。
首先,他回答了一个为什么W技能不可以跳眼的问题:
“这个问题我见了不少了,我能理解大家的情绪,因为让一个英雄可以跳眼会带来很多的乐趣。在他的设计过程中我们曾经考虑了这个事情,但是最后认为这并不适合Braum。总体来说Braum的游戏风格不应该是其他近战辅助那种拼一波的。
Braum有效果非常强力的技能,并且可以和队友配合发挥最大的功效。如果让他可以跳眼,那么他就失去了和队友配合才能发挥最大功效的特点,我们绝对这对于这个角色是一个重大的缺失。我们对于Braum设计的非常独到的地方就是他是一个专注于防御性的英雄,而Braum舍弃了他的开团能力来换取如此强力的防御能力。
最好,关于他的被动技能,我们已经对其进行过了调整,让Braum和他的队友可以在走位合理的情况下稳定触发它来利用被动的优势。如果Braum有位移技能,那么我们就需要重新考虑被动的工作方式,我相信那样并不会使这个英雄处于最佳的状态。
我非常理解玩家要求跳眼的心情,但是这并不是我们现在所感兴趣的东西。”
当有玩家问拉克丝的大招和兰博的大招是否会被E技能挡下,他说:
“射线是可以穿越Braum的E的,比如拉克丝的大招,奥巴马的Q和维克兹的大招。这使得这个技能和亚索的风墙效果保持一致。
而矢量指向性技能和其他弹道技能同样对待(比如兰博的大招和维克托的E技能),都会被E技能挡下。”
关于地面目标的弹道技能,他说:
“对于以地面为目标的弹道技能,Braum会阻碍它们的飞行并且承受它们所造成的效果。比如娜美的Q当遇到护盾之后会击飞他而且落到地面之后才击飞目标,而吉格斯的Q技能碰到护盾就会产生伤害。
我并不想让他在不受技能英雄的情况下完全摧毁弹道技能,而E技能的效果非常容易理解,就是Braum在他身后创造了一个安全区域,而他用肉体挡下了这些技能。这是他专注于防御性的部分原因,他会承受很多额外的伤害,而且专注挡技能三十年。”
Riot Opeli提到了他在弗雷尔卓德的关系:
“他是属于阿瓦卢森的。他是个心地善良的好人——而且他致力于统一弗雷尔卓德。”
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