在4.5版本刚开启时我们曾猜想哪个召唤师技能会对团战结果造成最大影响,我们考虑过会是护盾、点燃、或者虚弱,但出乎意料的是,最能影响团战的居然是治疗。
在召唤师技能的修改里治疗技能的重做情况如下
治疗术
冷却时间由300秒调整为240秒
治疗值由90-345调整为90-495
现在会治疗自己和离鼠标最近的一个友方英雄,如果鼠标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位)。移除目标的治疗损失效果。被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成,持续2秒。
相较于上个版本,治疗的CD时间已经减少许多,但相较于护盾与点燃,治疗的CD时间还是稍长,但重要的是该技能能同时治疗最需要保护的目标,尤其是辅助与ADC。
现在治疗能移除之前其他治疗技能的debuff,除此之外,2秒额外的30%速度加成无论是用于追击还是逃跑都显得无比实用,而综上来看,治疗也许比护盾与点燃更有用。
但也不是所有玩家都喜欢改动后的治疗,不少玩家认为治疗被改的太强了,因为他的效果是瞬发的。相信任何玩家都不喜欢在确信能在对拼中获胜时却情况瞬间反转的感觉。所以也有一部分玩家更希望能把治疗的恢复效果分为两个阶段,第一阶段回复少量生命值,第二阶段的回复效果则为持续性的大量生命值恢复(像红药一样),提出此看法的玩家还认为完全可以把治疗与净化合并。这样也能补偿他们所设想的将治疗效果分为两个阶段的,同时也能让这两个较为冷门的召唤师技能重新上场的机会。
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