设计师20thcenturyfaux在论坛上谈到
在我看来,大头的任何改动都应该遵循不同的技术必须展现极端不同的力量的原则。如果是白金+或者组队排位,他就不行了。我认为目前大头在竞技中的表现非常健康而且丰富了他所在的游戏,但是我不想以青铜玩家为代价换来这样的通用性。
从重做以来,大头的力量悬殊一直是我关注的主题。总结一下有几个关键性的因素:防御塔的威慑性、学习对抗的方式、防御塔的AI对新手来说很有用,但对高手来说却是障碍。
我相信最近的改动将大头推向了更好的方向——更加完美的晚期级数展现,RQ和RW之间区别增加,单抓后更加虚弱,但是可以在死亡之前及时放出RQ等等。目前的大头工程正处于数据收集阶段,帮我们更好的理解大头力量的悬殊,可能会再次进行削弱。
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