游戏后期:团战和视野
LPL队伍对于2014赛季改变适应最差的一点是视野控制(除了OMG)。部分原因可能是LPL队伍比较倾向于逼团,最大限度减少了单个人被抓。当然分推有的,尤其是LGD的styz。 虽然styz被认为是LPL冉冉升起的AD新星,但他很容易被抓,大多是因为视野问题。
下半部完全没有视野使得styz多次被OMG抓住
当队伍失去对视野的控制时,即使他们早期有巨大优势,对手也有很多机会追回差距。并且不只是选择英雄,很多战斗都是围绕buff展开的,如果被迫在没有视野的地方战斗,战斗可能会延续到一方完全获胜。
红色方的ig可以移动到下半地图而未遭抵抗主要是因为EP的视野问题
视野问题不是这些队伍的唯一问题。他们还缺乏团队合作。在LGD和IG的最近的比赛中的第一场,LGD取得了早期优势,这种早期优势来自下路的战斗。因为两个坦克,PDD的蒙多和棉神骑士的龙女都姗姗来迟,这次战斗主要取决于队伍剩下的人员。虽然pyl被抓,影子的过度冲动使得styz带走了他,然后styz和rena从IG的追赶中逃走了。
糟糕的团队协作并不仅限于IG的这场比赛。在争夺IG的红色buff时,因为LGD缺乏视野,棉神骑士和pyl因为追赶小孩很早被抓,使得姿态PDD和影子可以从容对rena和styz造成伤害。LGD因为糟糕的团队协作给了IG反击的机会,使得IG第一次逆转。
当然这只是其中一场比赛,但是这种来回拉锯在这三队的比赛中非常常见。LGD第一轮对EP的第二场是取得了早期优势最终输了,第二轮EP对LGD的第二场EP取得了早期优势又输了。IG是LPL中取得平局最多的队伍(6个),最近才取得第一个2:0胜利。
想要解决视野问题必须要适应新的版本。早期具有进攻性的侵略优势已经不足以在后期滚起雪球。目前在LPL中,取得第一条小龙是五个”第一“中胜率最低的:一血,第一条小龙,第一座塔,第一条大龙,第一座高地塔。取得第一条小龙的胜利是59%,一血的胜率则是67%。这似乎是一个循环逻辑,因为我们提到的这三只队伍取得了80条”一龙“中的46条。尤其是LGD,他们13场中取得”一龙“的6场都输了。这个现象并不只是在LPL中,在最近的NALCS中,”一龙“的胜率只有51%,这可能是一个偶然的巧合,但是它起码证实专注于早期游戏,取得第一条小龙并不能保证你在S4获得胜利。
本着同样的精神,有些人可能会认为EDG和WE在早期也同样具有攻击性。较保守的方式也许是LGD从他们身上获胜的原因。LGD,IG和EP需要在保持早期侵略性的情况下改善游戏后期的团队协作和视野。OMG的成功秘诀似乎就是掌握好两者的平衡。OMG超出其他LPL队伍的地方在于他们在后期视野上掌控力非常高,而且还能经常拿到第一条小龙。大多数LPL队伍仍在寻找合适的战略,但显然追寻第一条小龙并不是答案。
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