火力全开模式开放了,但仅仅限时一周,有些玩家质疑这么好玩的模式为什么不能永久存在下去呢?外国知名打野玩家Sronewall就火力全开模式发表了自己的看法:
全新的火力全开模式已经限时开放了,很多玩家也录制了大量的相关视频。在这个模式下,你完全不用去在意英雄的消耗问题,他们的技能几乎没有CD。这种模式跟DotA中的WTF模式类似,不过它显得更公平一些。那么这种全新的游戏模式有可能永久存在下去吗,还是像其他模式那样开放一小段时间就关闭呢?玩家们是否会觉得火力全开毁了游戏体验,从门庭若市变得门可罗雀吗?
我个人觉得全新的火力全开模式的确很好玩,但是新鲜感一过就不会这么受欢迎了。这种模式的出现纯粹是为了制造混乱,而且其中的一些不平衡是无法修复的,游戏中存在着明显的个人主义,大家选人的时候不会考虑团队配合和平衡,只会去选择那些最强大的英雄(光辉和豹女)。火力全开模式开启后,我们已经看到了大量玩家在每场游戏中都选那些最强英雄的现象。有些英雄在这种模式下极其恶心,很多人看到他们出现在敌方队伍的时候都觉得玩不下去。也许有些人看到这种情况的出现依然觉得好玩,但最终它会耗尽玩家的耐心。
拳头确实采取了一些措施来遏制这种现象,他们ban掉了一些几乎无解的英雄和装备,同时削弱了该模式下的某些英雄技能,比如提莫的蘑菇和萨克的陷阱。说真的,这一点令我非常吃惊,拳头修改一些会对这种模式产生灾难性影响的极端英雄和装备无疑是聪明的决定。此外,拳头在这种模式中加入了ban选阶段的做法也很聪明,今后在其他模式中也可以采用这种做法。实话说,拳头对这些游戏模式的处理比大家想象的要好得多,他们对火力全开限时发布的决定也是很明智的,因为玩家的想法通常都很有毁灭性,时间一长这种模式根本就无法存在。
玩家们在这些模式的时候也都很用心。很多玩家为了胜利都会去选择最适合该模式的英雄,所有模式中都可以选光辉,大乱斗中会选豹女,主宰战场中会选被削前的卡萨丁。在大乱斗中一直存在这么一个问题,那就是有些玩家玩大乱斗的时候只会抢那些能拿人头的英雄。这些人并不可怕,但他们很可能毁了其他人的游戏乐趣。这种人可能会让其他人再也不想玩这种模式,由于拳头没有解决某个玩家毁掉其他人游戏体验的风险问题,因此几天后这些游戏模式的玩家数量会大幅下降。
我并不是说这些游戏模式不好玩,而是“新鲜感”很快就会消失,尤其是当你很不幸跟几个朋友一起玩这些模式或者在游戏中被坑之后,你会觉得这模式完全玩不下去。带着这个想法,再加上我上面提到的,我很高兴拳头为这些奇怪的模式加上的时限。也许很多玩家会抱怨为什么不能一直保留这些模式,但真相是这些模式在几天的新鲜感过去之后就会人抛之脑后。大多数玩家不会在意这些,仅仅是希望能有更多的选择,即便他们不玩,摆在那里也是好的。
也不是说所有玩家都是这么想的,不过大多数人是这么希望的。大家可以呼唤“我们希望游戏能更加多样化!”但事实是,主宰战场和扭曲丛林都跟召唤师峡谷完全不同,但这两个模式几乎无人问津。拳头指责玩家不玩扭曲丛林和主宰战场,但事实是这些模式都不够平衡,虽然进行过几次平衡改动,但玩家们还是没有回归这些模式,他们甚至愿意接受那些平衡类型不同的模式也不回来尝试这些永久存在的模式。因此现在,拳头移除了这些模式,偶尔带回来给玩家们享受一段时间的新鲜感,这样一来这些模式在短时间内会聚集大量的人气,不会像主宰战场和扭曲丛林那样一直放在那里无人问津。
如果我没有自己的想法是不会写这篇文章的。我希望除了自定义模式,其他的模式的随机性能更强一些。我说的并不是真正意义上的随机,而是玩家们能有在随机模式中能有更多的英雄可以选择。比如在ban选之后,玩家X能从随机出来的若干英雄中做出选择。
这样会限制了玩家吗?确实会,但这样至少能阻止有人故意选择同一个的IMBA英雄,而且随机角色也能使其他人玩起来不那么恐惧。有人会说现在的状态挺好的,这种模式使游戏彻底乱了套,但总是输也不好玩。玩家们会慢慢开始为这种模式制定战术,从某种意义上说也是破坏这种模式的精神。虽然发布这些新鲜模式的目的是让大家放松心态,自在的玩耍,但现在已经有人为这些模式发飙了。玩家们都想赢,因此他们会去研究战术。当他们发现某些英雄或玩法更好,他们肯定不愿意随机选择英雄,这样一样你选择英雄的时候也会慎重考虑,否则一不小心就会被碾压。也许有人持不同的意见,但已经有大量事实证明了这一现象的发生。玩家们在火力全开中几乎全部带传送和重生,而且每场游戏选择的都是豹女、索拉卡和琴女这些最适合这种模式的英雄。
不管什么时候,我都希望拳头能时不时推出新的游戏模式。最终总会有一些模式能持久下去,成为永久存在的模式,同时拳头也会将一些模式永久移除。我喜欢火力全开模式,玩的时候我觉得很愉快,同时也为拳头采取措施提高游戏体验感到高兴。我觉得他们还能做得更多,期待他们对这些模式进一步改进。
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