昨日,拳头公司华人设计师方凡在微博与玩家互动,大谈英雄平衡性修改的问题,引起了玩家的广泛关注(新闻链接)。在留言中,很多玩家都表示拳头公司在进行英雄平衡性修改方面的思路就是“强势-削弱-重做的死循环”,对此,另一位华人设计师李施主李淳也在微博中表示:拳头公司在做英雄平衡性修改的时候并不会遵循那样的思路。
最近李淳也在负责盲僧的修改
“既然我看到如此之多的人同意这个论点“你们做平衡就是强势-削弱-重做的死循环”,那么你们就来告诉我,你们心目中被一次nerf直接砍的生活不能自理的英雄(还有那次具体改动)都有谁吧?”李淳表示。随后,他对玩家提出的问题作出了简单的回答。
玩家: 我觉得没有一个这样的吧。只要机制还在就好咯,比如圣枪游侠的被动,和放逐之刃的被动等等。
其实两年以来只有一个olaf勉强可以算,别的完全没有..
玩家: 其實呢,女刀鋒已經消失很久了。
wicked最近没事比赛就选,胜率83.33%(我没记错的话),你逗我?
玩家: 蝎子,刀妹,大头,都是两年前砍的,现在还不能玩,排位一选就有人挂机。
蝎子刚重做,胜率中游;刀妹之前解释过了;大头目前胜率排行全联盟第二,你觉得这看起来像生活不能自理的英雄么。。
玩家: 要玩都能玩,你不觉得上....
要玩都能玩才是平衡,玩的好才强也是平衡。现在虽然还是少量无脑强悍的英雄,但是我们一直朝着那个方向前进着。 另外..特定英雄的强弱在我眼里不重要,当然我理解在喜欢这个英雄的玩家的眼里这非常非常重要,所以我想这是我们之间有如此多误会和分歧的地方。
玩家: 我承认可以理解并认同你的这个思路,但是实现这个思路的方法似乎不是很妥当…
我认为倒不如说咱们中国玩家没有看数据库的渠道...地球玩家是可以上lolking看第三方数据的(虽然他们统计的基数不是很大,但是还是有一定参考价值的)。
玩家: 要玩都能玩 只是不好玩了 既然你们也知道现在玩家普遍对你们的削弱重做循环感到愤怒 为何还要跟玩家对着干。
因为我们想要绝大多数玩家享受游戏的快乐,而不是被op英雄不讲道理的欺负。这就是你们可能暂时不能理解的游戏健康度了(另外你还没发现,压根没这个循环啊!)
当然,多玩英雄联盟的玩家也可以在留言处发表自己的意见并回答设计师的问题:你们就来告诉我,你们心目中被一次nerf直接砍的生活不能自理的英雄(还有那次具体改动)都有谁吧?
《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!