设计师谈削弱潘森初衷 为针对其打野

小强 2014-03-24 互联网
设计师谈削弱潘森初衷 为针对其打野:伙伴们,S mashGizmo将在这边讨论更多关於潘森的改动相信你已经看到今天在PBE的改动。我们最近从精魂之石看到的变化和我们并没有讨厌他去打野。

伙伴们,S mashGizmo将在这边讨论更多关於潘森的改动

相信你已经看到今天在PBE的改动。

我们最近从精魂之石看到的变化和我们并没有讨厌他去打野。

我们希望他的对手对抗他的GANK时可以有更多的选择。

并且让他的成长曲线正常点。

目前的PBE只有部分改动,这是完整改动:

设计师谈削弱潘森初衷 为针对其打野[被动]

现在被动技能触发后,还可抵挡攻城兵和大型野怪的攻击

设计师谈削弱潘森初衷 为针对其打野[W技能]

眩晕持续时间从全等级1秒调整为0.5/0.75/1/1.25/1.5秒

设计师谈削弱潘森初衷 为针对其打野[R技能]

读条时间从2秒变为0.5秒

技能落地时间(在圈出现后)从1.5秒提升到2秒

施法范围从全等级5500 缩小到 2000/2500/3000

冷却时间从150/135/120秒 缩减到 150/125/100

被动的调整是最简单粗暴的,就是让潘森不再头疼抵挡小兵和野怪伤害的问题。而W的改动主要是对他的能力曲线做调整,我会一直监控当玩家遇到劲敌潘森,潘森前期抓人野蛮收人头的情况是否有所收敛。

R技能大部分的变动是在范围上的调整,同时我们还尝试去解决一些更深层次的问题。收缩范围是为了让潘森的对手能插更多的眼来对抗打野潘森。另一方面就是加长技能落地时间,这也是想让他的对手有更多时间对突来抓人的动作做出相应的反应。

这两个变动加在一起可能会在很大程度上影响6级潘森抓人,但我更偏向于最初的整改内容。因此在我觉得某些改动内容已经达到预期效果后,我会做一些回调迭代。至于读条时间是针对潘森大招在团战和小规模战斗中的易用性下手的。我的本意是想赋予潘森在灵活使用大招的基础上,有更多强有力的选择,比如在敌方势力范围内出现局势不明的时候可以选择逃跑,或是在团战进行到中期时快速重新站位等等。

大招的改动更强调期在团战中的可用性。同时,我还想减少大招的冷却时间,这样在后期团战中更能派上用场。

我再提醒一下,这些变动只是热身而已,在正式发布前一定还会有一些迭代。我不想看到大家在没有足够信息的情况下胡思乱想,或是漏掉整体的调整清单。

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