我想要花一点时间来谈谈诺手。不久之前,我和大家讨论了一下他和最初设想不一样的地方,现在我想继续和大家讨论这一话题并收集大家的反馈。
1.诺手玩家喜欢的是什么?
2.诺手玩家不喜欢的是什么?
3.作为玩家,你们想要看到怎样有趣的玩法和决策?
要记住,这些讨论都应该和力量无关。不喜欢诺手是因为他太弱并不能提供帮助,或者喜欢他是因为很强等等。
以上这些问题只是提供一个头脑风暴的基础,并不特指机制或其他具体事物,所以不要专注于这些地方。对诺手进行大胆的假设,进行讨论,然后我会提出一些我自己的看法。
感谢大家的反馈,有一点值得提出:
玩家发现诺手擅长抓住对手的错误并狠狠的惩罚他,这是他的核心。
我也发现了这个模式,但是我不知道这如何能够真正的执行。除非这个模式可以蔓延,不然这不就意味着敌人需要完美的发挥,而诺手不需要吗?因为你要求对手比诺手发挥好,这看起来并不十分合理。可能会产生诺手成为简单模式必选英雄,因为他可以轻松发挥潜能,而不是依靠自己的技能来打败对手。
为什么大天使没有因为巫妖之祸的削弱而加强呢?巫妖之祸也是大天使的核心装备。
答:的确是,但是凯尔太强了。
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